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オンラインアップデートVer3.4 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.4R アップデート情報 Ver3.410 [2016.06.02] Ver3.409 [2016.04.27] Ver3.408 [2016.04.06] Ver3.407 [2016.03.31] Ver3.406 [2016.02.25] Ver3.4 アップデート情報 Ver3.405 [2016.01.28] Ver3.404 [2015.12.28] Ver3.403 [2015.12.24] Ver3.402 [2015.12.03] Ver3.401 [2015.11.25] Ver3.400 [2015.11.19] 過去Verのアップデート情報 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.410 [2016.06.02] ◆参照元: 「【速報】『LoVRe:3』5月24日の “LoV☆すた”で発表された最新情報をまとめてお届け! - 電撃アーケードWeb」 【バージョン表記】 Ver3.410 【システムの追加】 使い魔ドール第三弾を追加しました 全100種の使い魔ドールが追加されます。 【システムの調整・実装】 修正情報 効果値 ▼ユニットのマナ吸収速度を下方修正しました。 ???秒→???秒 ▲勝利ポイントを増加しました。 400RP→500RP ◆中央マナタワーの耐久値の増加しました。 8000P→????P ◆ダメージ計算式に苦手ジョブ減衰を追加しました。 以下の表を参照 状態 バージョン 計算式 苦手ジョブ Ver3.410以降 ??? Ver3.409以前 18+ATK×0.45-DEF×0.4 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▲“リザレクション(LV2)”の溜まり時間を上方修正しました。 残り262c→残り283c(石割られ無し) 【降魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当降魔 ▲カルマアビリティ「ハイコストサポートS(カルマ1)」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +5%→+10% 〔C~嚮導の魔術師~〕 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当降魔 ▲ハイアーツ「大終滅」の効果時間を上方修正しました。 30秒→60秒 〔C~終角の暴獣~〕 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「神輝全能」のウエイト時間を短縮しました。 30秒→15秒 〔Cゼウス〕 ▲アームズ「二天一流・捻貫の型」によるダメージを上方修正しました。 ATK170相当→ATK220相当 〔SR高坂甚内〕 ▲アームズ「ゼノ・バーン」によるダメージを上方修正しました。 ATK150相当→ATK200相当 〔Cゼノ〕 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「月欠けの戦場」の移動速度低下値を下方修正しました。※通常速度のアタッカーがダッシュアタック可能になる程度 -??%→-??% 〔SRツクヨミ〕 ▲アーツ「聖杯の詩」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+25% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「キュアーライト」のHP回復値を上方修正しました。 150回復→200回復〔発動時〕1秒ごとに3回復(変化無)〔リジェネ効果〕 〔Cボルボザ〕 ▲アーツ「開闢の和魂」の攻撃力、防御力減少値を緩和しました。 -30→-20 〔URイザナギ〕 ▲アーツ「迸る夢幻聖輪」の効果時間を上方修正しました。 10秒→15秒 〔Cクリシュナ〕 ▲アーツ「地の王が命ず“疾”」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%?→+25% 〔Cアマイモン〕 ▲アーツ「ウタウタイモード」の攻撃力上昇値と効果時間を上方修正しました。 +70→+80〔攻撃力〕60秒→90秒〔効果時間〕 〔STゼロ〕 ▲アーツ「仄暗きヤガ」の効果時間を上方修正しました。 30秒→??秒 〔Cゴーラン〕 ▲アーツ「つぎはぎのカーペット」の帰還にかかる時間を短縮し、 マテリアルの耐久値を上方修正しました。 8秒→6秒〔帰還時間〕5→10〔耐久値〕 〔Cクリーピィ〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「旋風斬り」の最大攻撃力を下方修正し、最大攻撃力までの到達時間を延長しました。 +110→+100〔最大攻撃力〕5.5秒→7秒〔到達時間〕 〔STランディ〕 ▼アビリティ「タワーカルマ」のカルマ獲得時間を延長しました。 ?秒→15秒 〔Rクピド〕 ▼アビリティ「ブレイブアタック」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ 〔C鉄鼠〕 ▼アビリティ「スプレッドブースト(覚醒時)」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→30ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▼アビリティ「クトゥルフの呼び声(召喚・覚醒時)」の固定ダメージ値を下方修正しました。 15ダメージ→10ダメージ〔召喚〕30ダメージ→20ダメージ〔召喚+覚醒〕 〔SRクトゥルフ〕 ▼アビリティ「真揮『マジカル』」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔攻撃力〕 〔ST白金錬金術師 プラチナ〕 ▲アビリティ「ピンチアップA」の初期攻撃力上昇値と、追加効果発動時の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30〔通常時〕+40→+60〔アルカナ残量2/3〕+100→+???〔アルカナ残量1/3〕 〔Cガレアード〕〔STノエル〕 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(覚醒時)」の時間経過で得られるマナの入手速度を緩和しました。 15秒延長→5秒延長〔召喚+覚醒〕 〔SR源義経〕 ▲アビリティ「ブレイブリーデフォルト」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60〔攻撃力〕+50→+60〔防御力〕 〔STイデア〕 ▲アビリティ「脅慄の咆哮」の防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔R紅蓮ニーズヘッグ〕 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔SRアテナ〕〔Cベルゼバブ〕 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」のHP回復量を上方修正しました。 1秒ごとに90回復(+55)→1秒ごとに120回復(+85)〔通常〕※スロウヒール込みのHP回復量は省略 〔C摩利支天〕 ▲アビリティ「神威・草薙」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔Rヤマトタケル〕 ▲アビリティ「地獄の火炎」の初期攻撃力上昇値と初期防御力上昇値を上昇修正しました。 +20→+30 〔ST焔神イフリート〕 ▲アビリティ「神の恩寵」の防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+15 〔STヘスティア〕 ▲アビリティ「クリティカルペインW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔SRスプンタ・マンユ〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の敵ユニット撃破時の攻撃力減少値を緩和しました。 -20→-10 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「アタックバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100 〔SRバフォメット〕 ▲アビリティ「レストア」のHP回復量を上方修正しました。 1秒ごとに??回復→1秒ごとに??回復 〔豆腐小僧〕 ▲アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cカークス〕 ▲アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限値を引き下げました。 100ダメージ以内→80ダメージ以内 〔SR蘆屋道満〕 ▲アビリティ「USアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50〔LV0~1〕→+50〔LV0〕 +65〔LV1〕+70→+80〔LV2〕+80→+85〔LV3〕 〔URアラハバキ〕 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔St風澄徹〕 ▲アビリティ「USセレクトアップW」のクイックドライブ選択時の移動速度、キュアオール選択時の最大HP上昇量を上方修正。また、リターンゲート選択時のゲートに帰還するHPを緩和しました。 +20%→+40%〔移動速度〕+300→+400〔最大HP〕HP100以下→HP150以下〔帰還条件HP〕 〔URナグルファル〕 ▲アビリティ「サクリレンジW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔C海坊主〕 ▲アビリティ「サクリレンジT」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%?→+40% 〔UR太山府君〕 ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間を上方修正しました。 30秒→50秒 〔SRモルモー〕〔Rエンプーサ〕 ▲アビリティ「エースサポートD(超覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +15→+20 〔C宋帝王〕 ▲アビリティ「スマッシュラッシュ」の攻撃間隔短縮時間を上方修正しました。 0.35秒短縮→?.??秒短縮〔攻撃間隔〕0.75秒短縮→?.??秒短縮〔合計〕 〔Rウロボロス〕 ▲アビリティ「Wバースト」の攻撃力、防御力の減少間隔を延長しました。 15秒→30秒 〔Cアメミット〕 【キャンペーン情報】 使い魔ドール 第三弾リリース記念キャンペーン 開催期間 6月2日(木)~6月22日(水) 内容 使い魔ドール 第三弾の出現率がアップ! 「ヴァーミリオンスター」を集めて様々な賞品を手に入れよう! リザルトで入手できる宝箱が一定確率で「ヴァーミリオン宝箱」になります。 ヴァーミリオン宝箱から出現する「ヴァーミリオンスター」を集めると、ヴィースやメモリア、霊珠などの賞品が手に入ります。 さらに、「ヴァーミリオンスター」を一定数集めると、 本キャンペーン限定の使い魔ドール「スペシャル仕様キング・ソロモンドール」が手に入ります。 本キャンペーンの詳細はこちら(公式サイト) 「新登場する「使い魔ドール 第三弾」の出現率アップ!スペシャル仕様のキングソロモンも登場!使い魔ドール 第三弾リリース記念キャンペーン開催!」 イージアの誕生日記念キャンペーン 朱き蟷螂の月17日(6月17日)は、プレイヤーキャラの1人であるイージアの誕生日! 開催期間 6月10日(金)~6月17日(金) 内容 期間中、主人公キャラを“イージア”に設定して一定数プレイすると、 公式モバイルサイトでイージア専用着せ替えプレート“Birthday Easia”が入手できます。 さらにプレイを重ねると、公式モバイルサイトでイージア専用着せ替えパーツの“パートナー使い魔コスチューム”が手に入ります。 本キャンペーンの着せ替えパーツ画像(外部サイト-電撃) 「Birthday Easia」 「パートナー使い魔コスチューム(シルエット画像)」 Ver3.409 [2016.04.27] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160427]のお知らせ」 「『LoVTube Re:3』で発表されたVer3.409最新情報をお届け! 『グラブル』とのコラボキャンペーンの詳細も - 電撃アーケード」 【バージョン表記】 Ver3.409 【システムの追加】 使い魔プレートを本実装しました。 使い魔プレートの概要についてはVer3.406のアップデート情報を参照。 ゲームに関するQ A(公式サイト)もご活用ください。 使い魔プレートの種類が増加 Ver3.0から登場している全ての使い魔カードの絵柄が登場します。 例)Cミリアなら7種類(ロケテ版/Ver3.0/Ver3.1/Ver3.2/Ver3.3/Ver3.4/VR版) プレートはレアリティによって光り方が異なります。ロケテ版のミリアはURであったため、UR使い魔と同じ光り方をします。 購入方法 各パーツはカスタマイズより着せ替え画面に移動し、画面左下にある「プレート画面切り替え」ボタンより、プレートカスタマイズ画面へと移動でき、そのラインナップからヴィースで購入できます。 ただし、初期状態だとラインナップは無く、条件を達成することで追加されていきます。 ラインアップへの追加条件 プレートには<オリジナル使い魔プレート>と<ストレンジャー使い魔プレート>が存在します。 それぞれラインナップに追加される条件が異なります。 <オリジナル使い魔プレート> Ver3.0以降に登場する、LoVオリジナルの使い魔のプレート 「全国対戦」モード、または「演習場」モードで、目当ての使い魔のカードをデッキに登録し、10回勝利すること ※実装前の達成状態に関わらず、カウントは実装後から始まるので注意 ※カウントは”使い魔の種類ごと”ではなく”カードナンバーごと”に割り振られています。 例えば、Ver3.0のミリアで条件を達成した場合、ラインナップに追加されるのはVer3.0イラストのミリアのみです。 ロケテ版ミリアの使い魔プレートが欲しい場合は、”ロケテ版ミリアを使って10勝”する必要があります。 <ストレンジャー使い魔プレートのラインナップ追加条件> Ver3.0以降に登場する、コラボレーション作品からのゲスト使い魔のプレート 目当てのゲスト使い魔に関連する「特別称号」を獲得していること カードを一度でも登録していること(チュートリアルモードでの登録は反映されない) ※こちらの条件は実装前に達成していれば達成済みとなります (注意)使い魔プレートのラインナップを多く所持しているプレイヤーデータでは、カスタマイズ画面の読み込みが長くなることがあります。ただしそれによってゲームが停止する危険性は低いとされています。 ギルドエンブレムを実装しました。 ギルドエンブレムの概要についてはVer3.407のアップデート情報を参照。 ゲームに関するQ A(公式サイト)もご活用ください。 エンブレムパーツの入手方法 エンブレムパーツは公式モバイルサイト「LoV.net」内に実装される「エンブレムガチャ」の項目から入手できるようになります。 このエンブレムガチャを引くには「エンブレムチケット」を1枚消費します。 エンブレムチケットの入手方法 ギルドに所属した状態で、LoVRe 3を10回プレイするごとに1枚入手できます。 ※エンブレムチケットは、個人ごとに入手・所持します。ギルドメンバー内では共有されません。 ※ギルドを脱退すると、脱退したプレイヤー個人が所持していたエンブレムチケットは全て消失します。 エンブレムガチャについて エンブレムガチャは、ギルドメンバーの誰もが引くことができます。 以下は、エンブレムパーツ入手までの流れになります。 1.ギルドメニューの「エンブレムガチャ」を選択 2.「エンブレムガチャを引く」を選択 3.エンブレムパーツをランダムに入手 4.「ベース」「シンボル」「デコレーション」の3種を集めてエンブレムを設定 ※入手したパーツはギルド共有の一覧に追加されます。 ※同じパーツを再度引くことがあります。(俗に言うダブり) ギルドエンブレムの設定 ギルドメンバー全員で集めたエンブレムパーツは、「ギルドマスター」もしくは「サブマスター」だけが編集・設定できます。 それ以外のメンバーは、所持しているエンブレムパーツ一覧の閲覧は可能です。 レアリティ“V”の使い魔ドール追加 「神族 クピド」「人獣 ナルメア」「神族 カリオストロ」の3種が追加されます。 使い魔システムボイスを追加しました。 「クピド」「イシュタム」「風神」「雷神」「風神&雷神」の5種が追加されます。 ※「クピド」「イシュタム」「風神」「雷神」については、使い魔ドール(レアリティ:V)を入手すると選択可能です。 ゲーム中の特定のシーンでボイスが再生されるとき、BGMの音量を小さくし、ボイスが聞き取りやすくなるように調整しました。 【システム調整】 修正情報 マナタワーの範囲を拡大しました※本調整はアビリティの効果範囲などには影響しません。 【魔神の調整】 修正情報 効果値 ▼自ユニットを2体以上取り込んだ時の移動速度上昇値を下方修正しました。 ▼自ユニットを6体以上取り込んだ時の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+??〔6体〕+60→+??〔7体〕 【降魔の調整】 修正情報 効果値 ▼HP、アルカナストーン破壊力、アルカナストーン防衛力、マナタワー制圧力、マナタワー防衛力、マナ吸収速度を下方修正しました。 HP700→HP600〔HP〕コスト??相当→コスト20相当〔マナ吸収速度〕 ▲時間経過によるカルマの上昇値を上方修正しました。 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▼“クイックドライブ”の効果時間と移動速度上昇値を下方修正(LV1、LV2、LV3) +50%→+??%〔移動速度〕??秒→20秒〔LV1〕??秒→50秒〔LV2〕90秒→80秒〔LV3〕 ▲“リターンゲート”のステータス上昇値を上方修正(LV1、LV2、LV3) +5→+10〔LV1〕+10→+15〔LV2〕+15→+20〔LV3〕 ▲“パワーライズ”の効果時間を上方修正(LV1、LV2、LV3) 30秒→40秒 ▲“キュアオール”の防御力上昇値を上方修正(LV1、LV2) +5→+10〔LV1〕+10→+20〔LV2〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「クローミングローズ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→40ダメージ 〔STミリア=レイジ〕 ▼アビリティ「ソウルイーター」の攻撃力上昇値とHP吸収値を下方修正しました。 +60→+50〔攻撃力〕15ダメージ→5ダメージ〔固定ダメージ〕15回復→5回復〔回復量〕 〔ST真紅の死神 ラグナ〕 ▼アビリティ「薔薇の尾」の固定ダメージ値を下方修正しました。 20ダメージ→15ダメージ 〔ST真紅〕 ▼アビリティ「マイユニットウィークW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔C共工〕 ▼アビリティ「本気で参ります」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を下方修正しました。 +40→+30 〔STエリザベス〕 ▼アビリティ「真揮『マジカル』」のマジシャン属性によるダメージ値を下方修正しました。 ATK50相当→ATK??相当 〔ST白金錬金術師 プラチナ〕 ▼アビリティ「マナブーストA」の追加効果発動に必要な所持マナ数を引き上げました。 20マナ→30マナ 〔Cレムノース〕 ▲アビリティ「マナブーストA」の追加効果発動時の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+90 ▼アビリティ「妖魔の剣」のアタッカー使い魔撃破時の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30 〔STアセルス〕 ▲アビリティ「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 ▲アビリティ「聖王女の鎖」のクリティカル時の追加ダメージ値を上方修正しました。 30ダメージ→40ダメージ 〔Cアンドロメダ〕 ▲アビリティ「ブレイブアップW」の追加効果発動時の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cクラウソラス〕 ▲アビリティ「サルーインソード」の追加固定ダメージ値を上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ 〔STサルーイン〕 ▲アビリティ「大天使聖ミカエル」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70〔攻撃力〕+60→+70〔防御力〕 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ワンタイプアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔Cブラックライダー〕 ▲アビリティ「スイッチタワーアップ」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70〔攻撃力〕+60→+70〔防御力〕 〔Cパンドラ〕 ▲アビリティ「タワーアップW(覚醒時)」しました。 +50→+60 〔SRハートの女王〕 ▲アビリティ「トライブアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 1体につき+10→1体につき+20〔4体目まで〕5体目以降据え置き 〔STアシュトン〕 ▲アビリティ「ソロモンの鍵」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔URキング・ソロモン〕 ▲アビリティ「スプレッドブースト」の固定ダメージ値を上方修正しました。 30ダメージ→50ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▲アビリティ「USアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50〔LV0~1〕+50→+70〔LV2〕LV3据え置き 〔URアラハバキ〕 ▲アビリティ「世に非ざる悍ましき不浄」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cギルス〕 ▲アビリティ「ポイゾアタック(超覚醒時)」の毒ダメージを上方修正しました。 7ダメージを5回→10ダメージを5回 〔STモルボル〕 【不具合対応】 ゲームプレイ中にゲームがフリーズしてしまう不具合に関する改善策を実装しました。 本対策により不具合がより軽減されることを想定しております 本不具合に関しましては、引き続き原因の究明を進めてまいります 【不具合修正】 アビリティ「天微九紋龍」(対象使い魔:九紋龍史進)が発動した際、特定条件下で「九紋龍史進」のステータスが上昇しない不具合を修正しました ※色が変化する演出が正常に動作していない不具合が残っているとのことですが、ステータスに影響は無いようです(LoVtubeより) 2016年3月31日(木)~2016年4月5日(火)の期間に以下のLoV official SPメンバーとマッチングしても称号が正常に付与されない不具合を修正しました。 プレイヤーネーム:たかもっこり(ホワイトライダー役:高森奈津美さん) 該当期間に称号獲得条件を満たしたプレイヤーの皆様は、バージョンアップ後、全国対戦をプレイすることで入手することができます。 【キャンペーン情報】 『グランブルーファンタジー』コラボレーション決定記念キャンペーン 前回に続き、第2弾となるキャンペーン告知です。 開催期間 5月2日(月)~5月16日(月) 内容 入手できる「PP(ピローポイント)」が3倍 入手できる「MP(モバイルポイント)」が3倍 入手できるゲーム内通過「ヴィース」が2倍 『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールが期間限定で登場 使い魔ドール練成にて一定確率で入手可能。 先行実装としてカードよりも早く登場する。 そのためキャンペーン期間が終了すると、本実装まで入手できなくなる。 ※通常練成、霊珠練成どちらでも出現確率は同じ ※入手時点でLv.MAX。一度入手したら再出現はしない。 登場する使い魔ドール 5月2日(月)~5月16日(月)の期間中 V ナルメア V カリオストロ V ヴィーラ V シャルロッテ V ダヌア Ver3.408 [2016.04.06] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160406]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.408 ■ゲームプレイ中にゲームがフリーズしてしまう不具合への対策 本対策により不具合が軽減されることを想定しておりますが、試験的な対策となりますため、完全に不具合が解消されない可能性もございます 本対策により、ゲームプレイ中のロード時間が長くなる場合がございますが、ゲームプレイには影響はございません また、本不具合に関しましては、引き続き原因の究明を進めてまいります Ver3.407 [2016.03.31] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160331]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』3月28日の公式生放送 “LoV☆すた”で『グラブル』コラボの最新情報などが発表!」 前半は告知関係です。Ver3.407のアップデート情報まで移動 【大型アップデート最新情報】 コラボレーション続報 以下の5キャラクターが次回のコラボレーションとして使い魔カード化される。 今回は種族が発表された。カード追加のタイミングは未だ不明。 グランブルーファンタジー 人獣 ナルメア 神族 カリオストロ 魔種 ヴィーラ 海種 シャルロッテ 不死 ダヌア なお、現時点で公開されているイラストはSPカードのイラストとして使用されるため、排出版カードでは別のイラストが使われる模様。 3月31日(木)から上記5券種のSPカードが応募できるようになる。 ギルド機能の追加機能情報 第1弾「ギルドエンブレム」 サービス開始は4月中を予定 ギルドエンブレムとは? 3種類のエンブレムパーツを組み合わせることで作成するエンブレム エンブレムパーツとは? 公式モバイルサイトでエンブレムチケットを使用して入手できるギルドエンブレムを作成するパーツ パーツ、入手方法ともにバージョンアップで続々追加予定 エンブレムチケットとは? エンブレムパーツを入手するためにエンブレムガチャを行うために必要なチケット 特定の条件を満たすと入手できる ギルドエンブレム例 その1 / その2(外部サイト - 電撃) 文字が書かれている部分にギルド名称が表示される ※その2はLoV1の種族「亜人」のカードアイコン 【キャンペーン情報】 『グランブルーファンタジー』コラボレーション決定記念キャンペーン 開催期間 3月31日(木)~4月14日(木) 5月2日(月)~5月16日(月) 内容 入手できる「PP(ピローポイント)」が3倍 入手できる「MP(モバイルポイント)」が3倍 入手できるゲーム内通過「ヴィース」が2倍 『グランブルーファンタジー』の使い魔ドールが期間限定で登場 使い魔ドール練成にて一定確率で入手可能。 先行実装としてカードよりも早く登場する。 そのためキャンペーン期間が終了すると、本実装まで入手できなくなる。 ※通常練成、霊珠練成どちらでも出現確率は同じ ※入手時点でLv.MAX。一度入手したら再出現はしない。 登場する使い魔ドール 3月31日(木)~4月14日(木)の期間中 V ヴィーラ V シャルロッテ V ダヌア 5月2日(月)~5月16日(月)の期間中 V ナルメア V カリオストロ V ヴィーラ V シャルロッテ V ダヌア 全てレアリティが“V”となっているが、システムボイスは未実装。 ただし、後述の追加ボイスは実装される予定。 VRキャンペーン第二弾 開催期間 4月15日(金)~無くなり次第終了 内容 ピローに貼ってあるシールを集めてVRカードを入手しよう! 台紙の配布、景品との交換は各店舗にて実施されます。 今回のVRカードは以下の10券種+シークレット1券種。 種族 名称 人獣 ロビン・フッド 人獣 サンチョ 神族 ヘラ 神族 クピド 魔種 エリゴス 魔種 魔威太 海種 ムー 海種 アルビダ 不死 ペルセポネ 不死 エレシュキガル ??? ???(シークレット) 交換の際は、ランダムで入手できる。 さらに今回は、「ラスト5賞」によるプレゼントも用意! 種族 名称 降魔 ~蒼天の守護龍~ 「ラスト5賞」とは、台紙とカードの交換の際、その店舗が用意しているVRカードの1セットが残り5枚になったとき、入手できるカードです。 交換の際は「ランダムで貰えるVRカード1枚」+「VR~蒼天の守護龍~1枚」となります。 ここからアップデート情報 【バージョン表記】 Ver3.407 【システムの追加】 “単種族ボーナス”の実装 使い魔カード登録時、登録使い魔が全て同一の種族の場合、種族ごとにパラメーターにボーナスが発生する。 効果は以下の通り。 種族 ボーナス効果 人獣 最大HPが10上昇 神族 DEFが5上昇 魔種 ATKが5上昇 海種 施設制圧速度が??%上昇 不死 移動速度が??%上昇 “チャット封鎖中アイコン”の実装 チャット封鎖中のプレイヤーに専用のアイコン(左上に禁止マーク)が表示されるようになります。 ※「チャット封鎖」とは、チャット発話ウインドウが表示されている時間内に、連続でチャットを発言する行為を6回繰り返すと、試合中全てのチャットが使用不可になること。 レアリティ“V”の使い魔ドール追加 「魔種 ホワイトライダー」「魔種 ヴィーラ」「海種 シャルロッテ」「不死 ヘカテー」「不死 ダヌア」の5種が追加されます。 使い魔システムボイスを追加しました。 「ヤマトタケル」「ホワイトライダー」「ヘカテー」の3種が追加されます。 使い魔プレートの販売を一時停止 販売再開は本実装時を予定。 前回のキャンペーン期間(3/30まで)を終了すると、“使い魔プレート引き換えチケット”は削除されるので注意。 戦績無効の選択を画面タッチで決定できるように変更 対戦終了後、いずれかのプレイヤーがCOMになっていた場合、戦績を無効にする決定を、画面タッチでのみ決定できるように変更。 筐体の緑ボタンを押すと、無効が選択されてしまうトラブルを今後防止するため。 レアリティ“V”の使い魔ドールにボイスを追加 「対戦開始時」「勝利時」「敗北時」に一言発するようになります。 ※前述のヴィーラ、シャルロッテ、ダヌアは、システムボイスはありませんが、上記の3種のボイスを発します。 【LoV.net関連】 3rdキャラクターの開放 3人目の主人公キャラクターを設定できるようになります。 購入方法や仕様は、2ndキャラクターと同じです。 ギガス/キュベレーのカスタマイズパーツを追加 【主人公アビリティ調整】 修正情報 効果値 ▲アビリティ「タワーアタック」の効果値を上方修正しました。 140P→???P 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当降魔 ▼ハイアーツ「紅き蓮刃」の固定ダメージ値を下方修正しました。 100ダメージ→70ダメージ 〔SR~紅輝の英王~〕 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「インストールアンジェラ」のウェイト時間を短縮しました。 20秒→15秒 〔STニューアーハン〕 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「ホワイト・ホープ」のウェイト時間を短縮しました。 60秒→45秒 〔STタマ〕 ▲アーツ「白き支配の冠」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +15%→+??% 〔Rホワイトライダー〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「旋風剣」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30 〔R村正〕 ▼アビリティ「タイムエヴォル」の発動間隔を延長しました。 50Cごと→60Cごと 〔C増長天〕 ▼アビリティ「韋駄天足」の追加効果による移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+??% 〔C韋駄天〕 ▼アビリティ「情熱と冒険の碧」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔Rアルビダ〕 ▲アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+60〔3種族〕+60→+65〔4種族〕他据え置き 〔Rアリス〕 ▲アビリティ「スロウヒール(覚醒時/超覚醒時)」のHP回復速度を上方修正しました。 1秒につき15減少→1秒につき5減少〔覚醒〕1秒につき15減少→1秒につき5減少〔超覚醒〕 〔SRソエル〕 ▲アビリティ「パラライズパルス」の移動速度減少値を上方修正しました。 -??%→-??% 〔Cスフィーユ〕 ▲アビリティ「クリティカルウィーク」によるクリティカルダメージ減少値を増加させ、効果時間を延長しました。 3ダメージ軽減→5ダメージ軽減〔減少値〕?秒→?秒〔効果時間〕 〔Cマグス〕 ▲アビリティ「家妖精の王冠」の固定ダメージ値を上方修正しました。 20ダメージ→25ダメージ 〔Cキング・プラウン〕 ▲アビリティ「サクリスロウW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 〔Cグラディボロトル〕 ▲アビリティ「エースアップS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +20%→+??% 〔Cグレナン〕 ▲アビリティ「チェーンリボルバー」の追加固定ダメージ値を上方修正しました。 15ダメージを2回→20ダメージを2回 〔ST蒼の継承者 ノエル〕 ▲アビリティ「タワーカルマ」のタワー判定を拡大しました。 〔Rクピド〕 ▲アビリティ「恋するクピド」のタワー判定を拡大しました。 ▲アビリティ「サクリエヴォルW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Rニケ〕 ▲アビリティ「ハイクリティカルガード」の防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+?? 〔SRスプンタ・マンユ〕 ▲アビリティ「DEFビルドA」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔Cゼウス〕 ▲アビリティ「サクリアタックD」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔STポポイ〕 ▲アビリティ「スレイヴァートランザム」の追加攻撃によるダメージを上方修正しました。 ATK60相当→ATK??相当 〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕 ▲アビリティ「ユニットメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔Rガイア〕 ▲アビリティ「グロスエネアップD」の初期防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cベルゼバブ〕 ▲アビリティ「コストブースト」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、移動速度上昇値を上方修正しました。 +50→+60〔攻撃・防御〕+??%→+??%〔移動速度〕 〔Cオルトロス〕 ▲アビリティ「キルブーストAS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+??% 〔Cサタン〕 ▲アビリティ「リベンジブーストDS」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+??% ▲アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +100→+110 〔Rホワイトライダー〕 ▲アビリティ「コンクエストカルマ」のカルマ入手条件を緩和しました。 3周で1個→2周で1個 〔R魔威太〕 ▲アビリティ「断絶の法衣」の防御力上昇値を上方修正しました。 +100→+120 〔C紅蓮メフィスト〕 ▲アビリティ「ティンクルバリア」の追加効果発生条件を緩和しました。 HP150以下→HP200以下 〔STプリム〕 ▲アビリティ「アタックリミット」の攻撃可能回数と攻撃ウェイトを上方修正しました。 10回→20回〔攻撃可能回数〕?秒短縮→?秒短縮〔wait時間〕 〔Cチクタク〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD(覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cアクアビショップ〕 ▲アビリティ「次元障壁」の防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔C混沌幼生体〕 ▲アビリティ「クトゥルフの呼び声(召喚時/覚醒時)」の最大HP上昇値を上方修正しました。 +100→+150〔召喚〕+100→+150〔覚醒〕 〔SRクトゥルフ〕 ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST魔海侯フォルネウス〕 ▲アビリティ「グラッジアタック」の追加で発生する固定ダメージを上方修正しました。 60ダメージ→80ダメージ 〔Cライヒハート〕 ▲アビリティ「逆襲のガングレト」の攻撃力、防御力、移動速度上昇に必要なHPの減少値を緩和しました。 HP450以下→HP500以下〔1段階〕HP350以下→HP400以下〔2段階〕HP250以下→HP300以下〔3段階〕 〔SRヘル〕 ▲アビリティ「スマッシュラッシュ」の攻撃間隔を上方修正しました。 0.35秒短縮→??秒短縮 〔Rウロボロス〕 ▲アビリティ「Wバースト」の攻撃力、防御力減少間隔を延長しました。 15秒→??秒 〔Cアメミット〕 ▲アビリティ「自由帝の謀略」の敵の防御力減少値と自身の防御力上昇値を上方修正しました。 -25→-30〔減少値〕+50→+60〔上昇値〕 〔STライル〕 ▲アビリティ「タイプアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50〔4体目〕+60→+70〔5体目〕+65→+75〔6体目〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプアップD」の防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50〔4体目〕+60→+70〔5体目〕+65→+75〔6体目〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正しました。 1体につき+25→1体につき+30 ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 【イベント関連】 声優マッチングチャンスイベントに高森奈津美さんが参戦決定 『LoV』公式webラジオ RADIO of VERMILION放送日時変更のお知らせ 変更前 毎週土曜日 17:00~17:30 変更後 毎週日曜日 20:00~20:30 Ver3.406 [2016.02.25] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160225]のお知らせ」 「電撃 - 『LoVRe:3』LoVTubeで発表されたVer.3.4Rのアップデート情報を掲載! 旧ストレンジャーの大幅調整が!」 ◆カード情報参照元: 「電撃 - 『LoVRe:3』に 『ブレイブルー』や『聖剣伝説2』のキャラクターがゲスト使い魔として登場!」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』Ver.3.4R使い魔を動画で公開! 第1回は『ブレイブルー』と『ファンタジーアース ゼロ』」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』Ver.3.4R使い魔『ブレイブルー』ラグナと『聖剣伝説2』ポポイの動画公開」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』Ver.3.4R使い魔『聖剣伝説2』ランディとプリムの動画公開!」 【バージョン表記】 Ver3.406 【新規使い魔カードの追加】 BLAZBLUE CENTRALFICTION 人獣 氷刃の英雄 ジン 人獣 蒼の継承者 ノエル 魔種 真紅の死神 ラグナ 海種 白金錬金術師 プラチナ 不死 潜影の牙蛇 ハザマ 聖剣伝説2 人獣 ランディ 神族 ポポイ 魔種 プリム ファンタジーアース ゼロ 神族 ティファリス 不死 ライル 【スーパーストレンジャーキャンペーン】 開催期間:2016.2.25(木)8 00~2016.3.30(水)24 00 新規着せ替えパーツ「使い魔プレート」を先行獲得! キャンペーン期間中、ゲームのリザルトで手に入る宝箱が一定確率で“ヴァーミリオン宝箱”となります。 その宝箱から“ヴァーミリオンスター”を入手でき、集めた数に応じてゲーム内アイテムや“使い魔プレート”、“使い魔プレート引き換えチケット”を入手できます。 期間中での使い魔プレート入手方法には2通りあります。 『ヴァーミリオン宝箱からランダムで入手』 『カスタマイズ画面で使い魔プレート引き換えチケットを消費して、任意のプレートと引き換え』 使い魔プレートとは 髪型、服装、装飾、背景に続く、新規カテゴリの着せ替えパーツ。 着せ替えパーツレイヤーの最前面に配置する以下の3種類のパーツになります。 『プレート』 使い魔イラストの顔部分を切り抜いた着せ替えパーツ。 『プレートフレーム』 プレートのまわりを飾る着せ替えパーツ。 ※フレームは現時点で1種類のみ。本実装時にパーツ追加予定。 『プレートタイトル』 その使い魔をどのように思っているかを表す着せ替えパーツ。 着せ替え例(外部サイト - 電撃) その1 / その2 / その3 使い魔プレートとLoV.netのBGM設定について 通常、ゲストBGMの存在する称号を装備していると、BGMセットリストにその使い魔に対応したBGMが並びます。 さらに、下記条件を満たしていると、ゲスト称号を付けていなくても、その使い魔のゲストBGMを流す事ができるようになります。 『その使い魔に対応する称号を獲得済みである』 『そのBGMに関連するプレートを装備している』 本実装について 「使い魔プレート」は次回バージョン(ver3.407)にて一時的に入手できなくなり、本実装は次々回バージョン(ver3.408)以降を予定とのこと。 本実装時、使い魔プレートなど3種のパーツは、ゲーム内通過“ヴィース”で購入できるようになります。 その際、ゲスト使い魔に関しては任意購入する条件が必要となります。 条件は「その使い魔のゲスト称号を所持していること」 この条件を達成することで初めて、購入できるラインナップに追加されます。 キャンペーン中に関しては、ゲスト称号を持っていなくても獲得できます。 ゲストではないLoV使い魔のプレートの有無は現時点では不明だが、バージョンアップごとにラインナップが追加される模様。 【一部使い魔カード表記内容の変更】 一部使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆参照元の記事 ◆当wiki:PCから/スマートフォンから 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アームズ「裏円花」の移動速度上昇値とウエイト時間を下方修正しました。 +??%→+??%〔移動速度〕5秒→15秒〔効果時間〕 〔R犬飼現八〕 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「エンゼルフェザー」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +15→+20 〔STレナ〕 ▲アーツ「完全なる墨染の桜」の防御力減少値を上方修正しました。 -10→-15〔通常効果〕-20→-25〔不死単のとき〕 〔ST西行寺幽々子〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・種族順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「風魔・黒千鳥」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージを5回→5ダメージを5回 〔SR風魔小太郎〕 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 〔Rロビン・フッド〕 ▼アビリティ「魔槍公爵」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +100%→+??% 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「憧憬一途(覚醒時)」の覚醒コスト減少値を上方修正しました。 コスト5減少→コスト10減少 〔STベル〕 ▼アビリティ「憧憬一途(召喚時)」を削除しました。 コスト5減少→コスト0減少 ▲アビリティ「ハイコストカット」効果発動コストを下げました。 コスト70以上→コスト60以上 〔Rアニュイ〕 ▼アビリティ「ハイコストカット」召喚コストの減少値を下方修正しました。 コスト10減少→コスト5減少 ▲アビリティ「封印解放」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +97→+148〔攻撃力〕+114→+157〔防御力〕ATK210据え置き〔ファイター時〕ATK154→ATK179〔シューター時〕 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「光のダイヤモンド(覚醒時)」の攻撃力減少値と防御力減少値を下方修正しました。 -45%→-70%〔召喚+覚醒数値〕 ▲アビリティ「アクセルアップW」の発動スピードを緩和しました。※アクセルアップWの移動速度上昇効果で条件達成(ファイタースタイルのとき常時発動) +30%以上→+20%以上 〔SRベオウルフ〕 ▲アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を上方修正しました。 40ダメージ→50ダメージ 〔STリリ〕 ▲アビリティ「にげる」の発動HPを引き上げました。 HP300以下→HP350以下 〔STサボテンダー〕 ▲アビリティ「やきごて」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST魔戦士公アラケス〕 ▲アビリティ「王の財宝」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔STギルガメッシュ〕 ▲アビリティ「サイコバインド」の攻撃力上昇値を上方修正し、ダメージ値を上方修正しました。 +40→+50〔攻撃力〕ATK???相当→ATK???相当〔ダメージ値〕 〔STワグナス〕 ▲アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ 〔STレナス〕 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30据え置き〔ファイター時〕+110→+130〔フリッカー時〕 〔ST蒼崎青子〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップD(超覚醒時)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔STアーチャー〕〔STゼロ〕 ▲アビリティ「魂の代償」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +80→+90 〔ST紅蓮の魔導師〕 ▲アビリティ「熱血大噴火」の発動HPを緩和しました。 HP350以上→HP300以上 〔ST真田幸村〕 ▲アビリティ「妖魔の剣」の初期攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔STアセルス〕 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST風澄徹〕 ▲アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇値と効果時間を上方修正しました。 +20%→+??%〔移動速度〕5秒→7秒〔効果時間〕 〔STカイ=キスク〕 ▲アビリティ「死の鎧」の防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 〔STデス〕 ▲アビリティ「ブレイブリーセカンド」の攻撃間隔を短縮し、敵ユニットの攻撃ウエイト停止時間を延長しました。 +40%→+??%〔攻撃間隔〕0.5秒→?.?秒〔停止時間〕 〔STマグノリア〕 ▲アビリティ「マイユニットアップW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正しました。 +50→+60 〔ST実験兵器7号〕 ▲アビリティ「レイブンクロー」の固定ダメージ値を上方修正しました。 15ダメージ→25ダメージ 〔STレイブン〕 【声優マッチングイベント関係】 演習場の仕様変更(イベント中のみ) 2016.02.25以降、声優マッチングイベントの時間になると、「演習場」が「声優マッチングイベント開催中」という表記名に変更されます。 イベント中、このモードを選択し対戦を行うと、参加声優とのマッチングの有無に関わらず“声優マッチングイベントに参加した”と記録されます。 この仕様は後述の項目に影響します。 特別称号の追加 画像外部サイト-電撃 称号獲得条件 レベル1 声優マッチングイベントに参加し、たくさん勝利した レベル2 レベル3 レベル2 声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングする レベル3 レベル2 声優の「箱庭の令嬢探偵」とマッチングしたときに、チーム勝利する レベル3(画像なし) レベル2 声優の「マリエッティ」とマッチングする レベル3 レベル2 声優の「マリエッティ」とマッチングしたときに、チーム勝利する レベル3(画像なし) レベル2 声優の「みほてぃー」とマッチングする レベル3 レベル2 声優の「みほてぃー」とマッチングしたときに、チーム勝利する レベル3(画像なし) ※「声優マッチングイベントに参加」という条件は、参加声優とのマッチングの有無と関係しない ※声優称号の獲得条件回数はレベル1~3全て1桁 【公式モバイルサイト関連】 ■使い魔ドール モバイルポイントで購入できる使い魔ドールのラインナップを変更しました ■BGM設定 BGMセットリストに設定できる、獲得済みの一部ゲスト称号BGMを拡張いたしました ※ver3.4Rにて追加されたBGMは、BGMセットリストの設定に、称号の装備が必須となります。 ※ゲスト称号BGMと同じ作品をテーマとした使い魔プレートの装備中は、ゲスト称号の装備は不要です。 詳しくは公式モバイルサイトをご確認ください。 ■システムボイス モバイルポイントで購入できるシステムボイスを追加しました 【不具合修正】 ■海種2-003「ヴィヴィアン」、海種4-052「ヴィヴィアン」、SP-026海種「ヴィヴィアン」を使用した際の、「円卓の赤騎士」の称号カウントが正常にカウントされていなかった不具合を修正しました。 ※不具合期間の称号カウントは、アップデート当日のメンテナンス時間中に再集計をいたしまして、「円卓の赤騎士」の称号カウントに加算いたしました。 ■LoV.netフレーバーテキストの修正 海種4-002「乙姫」のフレーバーテキストの内容を修正いたしました。 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』にて以下の不具合が確認されております。 ■BGMセットリストに「空の軌跡」をセットし、使い魔プレートに「エステル・ブライト」を装備してもゲーム中にBGM「空の軌跡」が再生されない不具合 ■BGMセットリストに一部BGMをセットしていても、そのBGMに関連する使い魔プレートを装備していないと、セットしたBGMがゲーム中で再生されない不具合 ※詳しくは公式モバイルサイトをご確認ください。(2月25日12 25更新) Ver3.405 [2016.01.28] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20160128]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』1月26日の公式生放送 “LoV☆すた あ~るい~すり~”で発表された情報を総まとめ!」 【バージョン表記】 Ver3.405 【システムの追加】 防衛エリアを追加しました。 防衛エリアの画像(外部サイト - 電撃) 今後、ゲーム開始の480Cから410Cの70秒間、各タワーの周囲に防衛エリアが存在することになります。 この防衛エリアはタワーが制圧されてから効果を発揮します。(中立タワー周囲にも表示されますが効果はありません) 防衛エリアに入った敵使い魔全ては、「2秒ごとにATK30相当のクリティカルダメージ(最低保障は15ダメージ)」を受けます。 対象は使い魔のみで、ロード(主人公)はダメージを受けません。 残り試合時間が410Cになると防衛エリアは消失し、ダメージを受けることもなくなります。 エリアに侵入したサインの赤いエフェクトの2秒後に、ダメージを受ける爆発エフェクトがあるため、侵入判定を受けたら防衛エリアの外に出てもダメージを受けます。 ※防衛エリアからダメージを受けたとき、「クリティカル」に関係するアビリティは発動する模様 使い魔ドール レアリティ”V”に以下の使い魔を追加しました。 「人獣 キング・アーサー(白)」「人獣 ジキル」「魔種 ハイド」「海種 コノハナサクヤ」の4種が追加されます。 使い魔システムボイスを追加しました。 “ジキル&ハイド“の1種が追加されます ※二人のかけあいシステムボイスとなります。 全国ランカー決戦の選出基準を”マンスリーヒーローランキング”を基準に選出されるように変更しました。また名称を”ヒーローランカー決戦”に変更しました。 マンスリーヒーローランキングのポイント算出に”エクストラボーナス”を追加実装しました。 LoVポイントを実装しました。 ※LoVポイントとは、マンスリーヒーローランキングや各種LoVRe:3公式・認定イベントに参加することで獲得できる、新しいポイントシステムとなります。LoVポイントを集めると、そのポイントに応じてオリジナルLoVグッズを手に入れることなどが可能です。詳細につきましては、後日改めて公開いたします。またLoVポイントの付与は2月以降の施策の結果に応じて付与されます。 【不具合修正】 VR風神の一部セリフを修正しました。 【ボイス音量の調整】 下記カードのボイスを聞き取りやすくなるよう調整しました 「VRパーシヴァル」「VRわだつみ」「R~嘆きの竜皇~」 【使い魔転醒力 調整】 修正情報 消費量 ▼使い魔転醒に必要な転醒ゲージ(超覚醒時)を調整しました。 3個→4個〔20コスト〕3個→4個〔30コスト〕4個→5個〔40コスト〕5個→6個〔50コスト〕6個→7個〔60コスト〕7個→8個〔70コスト〕7個→8個〔80コスト〕7個→8個〔90コスト〕 【ランキングポイント調整】 修正情報 ▼撃破ポイントの値を調整しました。 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▲「リターンゲートLv2・Lv3」の効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒〔Lv2〕30秒→45秒〔Lv3〕 修正情報 効果値 ◆「リターンゲート」の効果を変更しました。 自ユニット全てを帰還させ、HPを回復する。さらに、攻撃力、防御力、移動速度を一定時間上げる。レベルが上がると効果が上がる。 +5/+5〔Lv1〕+10/+10〔Lv2〕+15/+15〔Lv3〕 ◆「クイックドライブ」の効果を変更しました。 自ユニット全ての移動速度を一定時間上げ、さらに、攻撃後の硬直時間を一定時間短くする。 0.3秒短縮?〔硬直時間〕 【降魔調整】 修正情報 効果値 ▼ディフェンダー降魔のスロウアタックによる速度低下値を下方修正しました。 コスト70相当→コスト60相当 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼ハイアーツ「白銀のアロンダイト」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 〔C~背徳の騎士~〕 【降魔カルマアビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼カルマアビリティ「ユニットスピードアップ(カルマ2)」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+??% 〔C~背徳の騎士~〕 ▼カルマアビリティ「パワードレイン(カルマ1)」の効果値を下方修正しました。 10吸収→5吸収 〔R~開闢の聖帝~〕 ▲カルマアビリティ「ユニットサポートD(カルマ1/カルマ2)」の防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+15〔カルマ1〕+10→+15〔カルマ2〕 〔SR~紅爛の女王~〕 ▲カルマアビリティ「英雄の紅盾(カルマ3)」のHP回復量を上方修正しました。 1秒ごとに1回復→1秒ごとに3回復 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「手づくり怪煙」の攻撃力低下値を上方修正しました。 -10→-??〔コスト10〕-??→-??〔コスト20〕-??→-??〔コスト30〕-??→-??〔コスト40〕-??→-??〔コスト50〕-??→-??〔コスト60〕-??→-??〔コスト70〕-??→-??〔コスト80〕-50→-60〔コスト90〕 〔SR乙姫〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の入手マナ量を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5→自身の召喚コストと同等 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 ▼アビリティ「魔槍公爵」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 〔SRエリゴス〕 ▼アビリティ「マルチウィーク」の攻撃力・防御力低下値と施設への帰還速度低下値を下方修正しました。 -30→-25〔攻撃力・防御力〕??秒延長→4秒延長 〔SR混沌のロキ〕 ▲アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+100 〔Rホワイトライダー〕 ▲アビリティ「オンラインバックアップ」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+20〔1段階〕+30→+40〔2段階〕+50→+60〔3段階〕 〔STアンジェラ〕 ▲アビリティ「キルヒール」のHP回復量を上方修正しました。 300回復→400回復 〔URプルートー〕〔SRジャンヌ・ダルク〕 ▲アビリティ「クリティカルペインW」で受けるクリティカルダメージの割合を軽減しました。 ??ダメージ増加→10ダメージ増加 〔SRスプンタ・マンユ〕 ▲アビリティ「グロスキルアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 〔Cティルミィ〕 ▲アビリティ「コストロックW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔C太上老君〕 ▲アビリティ「サクリレンジT」の攻撃射程距離を上方修正しました。 アタッカー・ディフェンダーの攻撃射程ほど? 〔UR太山府君〕 ▲アビリティ「ブレイブアップW」の発動コストを引き下げました。 60コスト→50コスト 〔Cクラウソラス〕 ▲アビリティ「薔薇の尾」の追加ダメージ値を上方修正しました。 15ダメージ→20ダメージ 〔ST真紅〕 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」のカルマ減少時間を緩和しました。 20秒→30秒 〔URグレモリー〕 ▲アビリティ「レンジアップ(超覚醒・ディフェンダーのみ)」の効果値を上方修正しました。※本調整内容に降魔「R~開闢の聖帝~」は含まれません。 〔Rヤマトタケル〕 ▲アビリティ「ロングバレルライフル」の攻撃後の硬直時間を短縮しました。 0.5秒延長→?.?秒延長〔硬直時間〕 〔STニューアーハン〕 Ver3.404 [2015.12.28] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151228]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.404 【不具合修正】 『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3 ブースターパック』に封入されている、レアリティ「ヴァーミリオンレア」の券種がデッキ登録できない不具合の修正 Ver3.403 [2015.12.24] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151224]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』クリスマスイヴに行われるエラッタ情報を続々公開! 第1弾はベオウルフに注目!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』最新エラッタ情報を連続公開! 第2弾の目玉は大天使!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』クリスマスイヴに行われるエラッタ情報公開第3弾! エリゴスが超絶強化!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』聖夜前日に行われるエラッタ情報を続々公開! 第4弾は海種を支えたあの神様に注目!」 「電撃 - 【速報】『LoVRe:3』最新エラッタ情報を連続公開! ラストは不死メインの紹介!」 「電撃 - 【独占】『LoVRe:3』アップデートが12月24日に決定! バランス調整などの内容をすべて公開!」 【バージョン表記】 Ver.3.403 【一部使い魔カード表記内容の変更】 一部使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:Ver3.403使い魔カード表記修正一覧 ◆当wiki:PCから/スマートフォンから ◆参照元の記事 【システムの追加】 ストーリーモード16話~19話のイージーモードを実装しました。 30日以上ゲームプレイがないプレイヤーがゲームをプレイする際に、所属リーグを任意で一定リーグ降格できる機能を実装(復帰時一度のみ) 所属リーグの変更は一度のみ。 「後で変更する」というボタンもあり、2戦ほど現在のリーグでプレイしてからリーグの変更を行うことも可能。 また、現在自分がいるリーグから、1リーグ下の“E”まで選べる。 例)自身のリーグが「プラチナA」のとき「プラチナA」~「ゴールドE」の中から選択できる。 使い魔ドールに新レアリティ“V”を実装 使い魔ドールに新レアリティ“V”が実装。 使い魔錬成などでレアリティ“V”の使い魔ドールを入手すると、該当使い魔の使い魔システムボイスを獲得することができる。 この使い魔ボイスは期間限定で公式モバイルサイトにてMPで指定購入することも可能となっている。 入手すると“システムボイス獲得!”の文字が表示されるとともに、使い魔の“祝福ボイス”が再生される。 今回追加されるシステムボイス付き使い魔ドールは、 「人獣 風魔小太郎」「人獣 アリス」「魔種 ダークアリス」「海種 コノハナチルヒメ」「不死 ユダ」の5種類。 ※レアリティ「V」の使い魔ドールをセットしても、システムボイスは変更されません。LoV3.netでのシステムボイス設定で変更する必要があります。 ※システムボイスの設定は、有料会員のみ行えます。 ※システムボイスはBGM同様、LoV3.IDに登録されます。LoV3.IDを削除しますと、システムボイスも削除されますので、あらかじめご了承ください。 【LoV.net関連】 【有料会員限定】「使い魔ドール錬成」において、霊珠錬成のみレアリティ「V」の使い魔ドールがラインナップに追加されました。 【有料会員限定】レアリティ「V」の使い魔ドールの購入ページがオープンいたしました。 いずれも「使い魔ドール錬成」にて低確率で入手できますが、購入すると確実に手に入ります。 ※ラインナップは期間限定販売となります。本日販売開始の「風魔小太郎」「ユダ」「アリス」「ダークアリス」「コノハナチルヒメ」は、1月下旬予定の次回バージョンアップまでの販売となります(詳細な日程は後日公式サイトにてお知らせいたします)。 【有料会員限定】「システムボイスを購入する」ページに、システムボイス「アリス・ダークアリス」が追加されました。 ※アリスとダークアリスが掛け合いをするシステムボイスとなります。 【有料会員限定】NESiCA再発行予約がLoV3.netより可能となりました。 LoV3.netに登録中のNESiCAを破損・紛失した際、LoV3.netより再発行の予約が行われます。 ※トップページ「ID管理」ページよりNESiCA再発行予約ページに移動できます。くわしい手順はNESiCA再発行予約ページを参照してください。 ※NESiCA再発行には、未使用のNESiCAが別に必要です。 一部着せ替えパーツ画像、使い魔フレーバーテキスト、チャットボイスセリフの誤りを修正いたしました。 【チャットシステム機能を改修】 挨拶チャットの個人送信を再実装 ただし、一度チャットを送った相手にはタイマーが表示され、一定時間個人チャットを送ることができなくなる。 クイックチャットに作戦チャットの「〇〇を狙う」を追加実装 選択中のユニットがバトル状態のとき使用できる。 チャットの連続発話によるチャット使用規制の条件が厳しくなりました。 【アルティメットスペル調整】 修正情報 効果値 ▼「パワーライズLv1・Lv2・Lv3」の効果値を下方修正しました。 +20→+10〔Lv1〕+40→+30〔Lv2〕+60→+50〔Lv3〕 【降魔調整】 修正情報 ▲“SLOW”降魔のカルマ溜まり時間を短縮しました。 【降魔ハイアーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼ハイアーツ「聖なる縛鎖」の効果時間を下方修正しました。 ?秒→?秒 〔C~漂泊の罪人~〕 【降魔カルマアビリティ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼カルマアビリティ「ハイスマッシュ(カルマ2)」の固定ダメージを下方修正しました。 ??ダメージ→??ダメージ 〔C~漂泊の罪人~〕 ▼カルマアビリティ「パワードレイン(カルマ2)」の攻撃力・防御力吸収値を下方修正しました +15→+?? 〔R~開闢の聖帝~〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「受け流し」の固定ダメージを下方修正しました。 ??ダメージ→20ダメージ 〔ST武神ラーヴァナ〕 ▼アビリティ「恋するクピド」のマナタワー判定範囲を下方修正しました。 〔Rクピド〕 ▼アビリティ「最凶のドール」攻撃力・防御力上昇値を下方修正し、攻撃力・防御力減少上限値と攻撃力・防御力上昇上限値を下方修正しました。 +35→+25〔超覚醒時の上昇〕+35→+30〔ドレイン上限〕 〔ST水銀燈〕 ▼アビリティ「旋風剣」の攻撃力上昇値と攻撃間隔を下方修正しました。 +50→+40〔攻撃力〕?.?秒延長→?.?秒延長 〔R村正〕 ▼アビリティ「大紅蓮」の周囲へのダメージを下方修正しました。 ?ダメージ→?ダメージ 〔SR紅蓮皇帝〕 ▼アビリティ「タワーカルマ」のマナタワー判定範囲を下方修正しました。 〔Rクピド〕 ▼アビリティ「リターンウィーク」の帰還速度低下時間を下方修正しました。 5秒延長→?秒延長 〔SRハートの女王〕〔Cスルト〕 ▼アビリティ「ローオンリーW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +15→+10 〔Cガミジン〕 ▲アビリティ「DEFバースト」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+80 〔Rホワイトライダー〕 ▲アビリティ「キルブーストAS」攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+?? 〔Cサタン〕 ▲アビリティ「クトゥルフの呼び声(召喚/覚醒/超覚醒)」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→??ダメージ 〔SRクトゥルフ〕 ▲アビリティ「五月雨斬り」の攻撃力上昇値と効果時間を上方修正しました。 +30→+40〔攻撃力〕30秒→60秒〔効果時間〕 〔R村雨〕 ▲アビリティ「真揮『二階松山貳十手』」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +50→+?? 〔R犬飼現八〕 ▲アビリティ「フューアップW」発動条件体数を緩和しました。 2体以下→?体以下 〔Rエクシエル〕 ▲アビリティ「薔薇の尾」の攻撃力上昇値と周囲へのダメージ範囲を上方修正しました。 +40→+??〔攻撃力〕 〔ST真紅〕 ▲アビリティ「ブレイブアタック」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→??ダメージ 〔C鉄鼠〕 ▲アビリティ「リベンジブーストDS」防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+?? 〔Cサタン〕 【キャンペーン関連】 ゆく年くる年キャンペーン 開催期間:15.12.26~16.01.03 獲得PP(ピローポイント)が2倍! 獲得MP(モバイルポイント)が2倍! 武器"霊珠"錬成では「ATK30」と「Sランク」武器確定! Ver3.402 [2015.12.03] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151203]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver.3.402 【キャンペーンの実装】 クリスマスキャンペーンを実装しました。 開催期間:2015年12月3日(木)~2015年12月25日(金) 詳細はコチラ 【使い魔アーツ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「白き支配の冠」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +??%→+??% 〔Rホワイトライダー〕 ▼アーツ「英雄の一撃」の発動可能攻撃力を引き下げ、固定ダメージを下方修正しました。 ATK150→ATK120〔発動可能攻撃力〕150ダメージ→80ダメージ〔固定ダメージ値〕 〔STベル〕 ▼アーツ「WAR DANCE」の防御力低下値を引き上げました。 -10→-30 〔ST伊達政宗〕 ▼アーツ「緋の皇鎧」の自身が受ける最大ダメージ値を引き上げ、固定ダメージ値を下方修正しました。 ???ダメージ→???ダメージ〔被ダメージ制限値〕???ダメージ→???ダメージ〔与ダメージ値〕 〔SR紅蓮皇帝〕 【使い魔アームズ調整】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アームズ「二天一流・捻貫の型」のダメージ値を上方修正しました。 ATK???相当→ATK???相当 〔SR高坂甚内〕 ▲アームズ「手づくり怪煙」の固定ダメージ値を上方修正し、効果時間を延長しました。 ?秒→?秒〔効果時間〕???ダメージ→???ダメージ〔ダメージ値・コスト??〕 〔SR乙姫〕 【使い魔アビリティ調整】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「MAGNUM STEP」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔ST伊達政宗〕 ▼アビリティ「グロウマナヘイスト」のマナ吸収速度上昇時間を引き下げ、マナ吸収速度上昇値を下方修正しました。 15秒→10秒〔効果上昇間隔〕20秒→20秒〔マナゲージ1周目〕18秒→19秒〔マナゲージ2周目〕16秒→18秒〔マナゲージ3周目〕14秒→17秒〔マナゲージ4周目〕12秒→17秒〔マナゲージ5週目以降〕※出撃直後に吸収開始した場合※現在、最大速度はコスト30相当 〔Cホケ〕 ▼アビリティ「ジオダイン」の固定ダメージ値と移動速度低下値を下方修正しました。 20ダメージ→10ダメージ〔固定ダメージ値〕+コスト??→+コスト10〔移動速度低下値〕※コスト60相当のスロウアタック 〔ST鳴上悠〕 ▼アビリティ「パワードレイン」の効果値を下方修正しました。 -30→-25〔敵の減少値〕+30→+25〔自身の上昇値〕 〔SRヴァルナ〕 ▼アビリティ「未完の少年」の攻撃一回毎の攻撃力上昇値を引き下げ、攻撃力上限値を下方修正しました。 +10→+5〔攻撃1回分の上昇値〕+60→+30〔上昇値上限〕 〔STベル〕 ▲アビリティ「地獄の火炎」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 〔ST焔神イフリート〕 ▲アビリティ「ディボート」の召喚コスト減少値を上方修正しました。 -コスト??→-コスト30 〔Cエレシュキガル〕 【各種不具合の修正】 特定条件下において、アルティメットスペル使用後に魔神転醒が使用できてしまう不具合 都道府県名+店舗名+ギルド名+プレイヤー名の合計が38文字以上の場合にマッチング成立後に進行が停止してしまう不具合 公式モバイルサイト「BGM設定」で称号を所持していても一部BGMが流れない不具合 Ver3.401 [2015.11.25] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151125]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver.3.401 【システムの追加】 着せ替えパーツを追加実装しました。 チャットボイスを追加実装しました。 システムボイスを追加実装しました。 ※システムボイスは公式モバイルサイトより購入・設定が可能です。(有料会員限定) Ver3.400 [2015.11.19] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20151119]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.400 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:「オンラインアップデート[20151119]のお知らせ」 ◆当wiki:PCから/スマートフォンから ※STアグリアスの表記内容が追加で修正されました。 【システム調整】 修正情報 効果値 ▲20コストの超覚醒時のステータスを上方修正しました。 +60→+70 ▲10コストのマナ吸収速度を上方修正しました。 23.0秒→??.?秒 ▲使い魔の死滅ウエイト時間を短縮しました。 30秒→20秒 ◆スロウアタックの仕様を変更しました。 スロウアタックの効果中に、より効果の低いスロウアタックを当てると移動速度減算値が低い方に上書きされないように修正しました。 ▼ダメージ計算式を調整しました。 以下の表を参照 状態 バージョン 計算式 通常 Ver3.4以降 18+ATK×0.45-DEF×0.4 Ver3.3以前 18+ATK×0.5-DEF×0.4 クリティカル Ver3.4以降 30.5+ATK×1.1-DEF×0.8 Ver3.3以前 31+ATK×7/6-DEF×0.8 スーパークリティカル Ver3.4以降 28.5+ATK×1.2-DEF×0.8 Ver3.3以前 31+ATK×1.25-DEF×0.8 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▲「リターンゲートLv1・Lv2・Lv3」の帰還後の移動速度上昇効果を上方修正しました。 +30%→+??% ▲「クイックドライブLv1・Lv2・Lv3」の効果時間を上方修正しました。 20秒→??秒〔Lv1〕40秒→??秒〔Lv2〕60秒→??秒〔Lv3〕 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「聖杯の詩」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +30%→+??% 〔URパーシヴァル〕 ▼アーツ「魂繰り」の移動速度上昇値・復活短縮時間、ウエイト時間を下方修正しました。 +20%→+??% 〔Cベドラム〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「EXオルギアモード」攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 〔STアイギスEXO〕 ▼アビリティ「HPマックスアップ(超覚醒時)」の最大HP上昇値を下方修正しました。 +200→+??? 〔Cガラハッド〕 ▼アビリティ「サクリUS W」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+?? 〔SR静御前〕 ▲アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 〔ST魔海候フォルネウス〕 【テーマ称号の追加実装】 テーマ称号を追加実装しました。 称号 対象 <吸血姫> SRモルモー、Rエンプーサ、??? 「13の鍵」物語 SRバン・ドレイル、Rアルファレネゲイド、R魔威太、??? ジキルハイド Cジキル、Cハイド、Cアンダーテイカー、Rジョン・アターソン <崑崙仙> SR太公望、R竜吉公主、???、??? エンジェル物語 Cデュランダル、Cキュオ、Cケルビム、SRミカエル、Rウリエル、Rエクシエル、Cゴモラ、Cソドム、???、Cラハブ、SRユダ、C~漂白の罪人~ 荒野の戦士達 Cカラミティ・ジェーン、Cジェロニモ、Rビリー・ザ・キッド 降魔 降魔全て 【排出終了カードについて】 以下の使い魔カードにつきまして、コラボレーション期間が終了したため『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』より排出を終了いたしました。なお、引き続きゲームでの使い魔カードの使用や、特別称号の獲得、コラボレーションBGMを伴う特別称号の使用は可能となっております。 ■排出終了カード 人獣:2-009「STリヴァイ」 魔種:2-007「STエレン・イェーガー」 【使い魔カード誤植のお詫び】 「ロード オブ ヴァーミリオンRe 3」より排出される 以下の使い魔カードにおいて、誤植があります。 魔種 Cガミジン 【誤】 タイプ:<狂言者>デモン 【正】 タイプ:<狂言者>ソロモン メイル 【誤】 アビリティ「ディフサポートD」戦場にいる、最も攻撃力の高いディフェンダー使い魔の防御力を上げる。 【正】 アビリティ「ディフサポートD」戦場にいる、最も攻撃力の高いディフェンダーの自使い魔の防御力を上げる。 海種 Cヒースロウ 【誤】 Illust:夜汽車 【正】 Illust:加藤さやか コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします システムボイス「ダークアリス」確認しました。 項目の追加お願いします。 -- (名無しさん) 2015-12-25 14 31 21 考察を書く場ではないと思ったので、コメント欄に書かせていただきます。どうか参考程度に。 最初のタワー制圧の完了時点は455C前後になることが多いです。 生放送で流れた動画では、タワー制圧直後に飛び出したベルの敵タワー到着は約440Cでした。 また個人的な検証で正確ではありませんが、魔種開幕根元4枚召喚後にビルヒ召喚による半凸や、開幕キマ・コスト10・テティスによるテティスの敵タワー到着時間は415Cくらいです -- (名無しさん) 2016-01-26 23 44 11 3/31の主タワアタと海種種族ボーナスの検証(タワー8000、石40000として検証) 主人公のタワアタは65上がって165になる 海種の種族ボーナスはコスト関係なく タワー制圧+25、石破壊+20でした コスト タワー石 10 100→125100→120 20 120→145240→260 30 160→185300→320 40 175→200360→380 50 190→215420→440 60 205→230440→460 70 220→245460→480 80 240→265480→500 90 250→275500→520 -- (名無しさん) 2016-04-05 09 52 51 ラグナの情報が曖昧とのことで、問題となっている固定ダメージ部分を不明としておきました どなたか情報提供いただけると幸いです -- (名無しさん) 2016-04-28 08 01 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1225.html
不死単デッキ Ver3.0 デスデッキ プルートーデッキ ハデスデッキ デスデッキ キーカード コスト80 STデス トップ。高いステータスのお陰でマジシャン随一のタイマン性能を誇る。 一応アローンなどが無いので自ユニットとの連携も可能だが、デス自身が重いためできない場面も多い。 コスト30 Cガルファス Cマッドハッター デッドマナ持ち。コスト20よりも遅いが戦闘能力があり、上手くいけば効果的な荒らしまで狙える。 死滅時に帰ってくるマナが最大値の2/3にあたるので、マナ溢れしないよう上手く管理する必要がある。 コスト20 SRユダ トップ召喚を早くする。超覚醒ペルセポネと同量の節約になり、マナ溢れしない。 Cペルセポネ マナを生みだす。ユダと異なり超覚醒でなければならない事は無く、使い道も限定されない。 コスト10 Cベドラム 主力をスピードアップさせ、実質攻防共に強化させる。不死10コスとしてはステータスも悪くないので、採用して損は無い。 復活効果の活用は基本的に考えないが、余裕があればデス覚醒時等に使う事で若干の効率上昇になるので、一応頭の片隅に置いておくと良い。 候補カード コスト50 ST死を喰らう男 サブ候補。使い道の広さと高めな最大ステータスが魅力。 コスト40 STゼロ こちらもサブ。加速とATK上昇で、不死では撃破性能が抜けて高いのが特長。 コスト30 Rドリアン・グレイ 不死では珍しい、荒らしにのみ特化したディフェンダー。 アーツ持ちでトップの召喚が遅くなる事もあるが、荒らしが機能すれば気にはならない。 Cファントム 30コストバニラとして、ベドラムとの併用により最序盤の荒らしを行える。 コスト20 Cニーグネーロ デッドマナを持つがペルセポネの半分。ただ主抑止などに使える分、より有利な展開を狙う事も可能。 コスト10 Cナイトメア 有能なバニラ。入れない理由は無い。 Cミクトランシワトル Cベルディヤット トライブサポートを持つ。ステータスは低いので好みでストーンアタックと選択。 Cシュトラ Cフォル Cアンダーテイカー ストーンアタック持ち。何よりステータスが合計20でタワー周りが固められるのでデッドマナより優先できる。 C女王ジンガ Cカリガリ博士 Cニーミア こちらはデッドマナ。後ろ向きな効果で5/5と貧弱なのがネックだが、デス覚醒の生贄には持ってこい。 解説 高ステータスのデスをトップに、サブディフェンダー等も用意して展開を狙うデッキ。 基本的にはリザレクション戦法を取り、デッドマナ等で敵タワーを攻めた後に、召喚したデスで引き続きタワーを攻めるなどして死滅を狙い、 その後LV2以上のリザレクションでコスト削減状態で復活し超覚醒までを短縮するのが主流。 一方で継続的な荒らしやタワー戦に耐える構築にした上で、通常通りマナを集めてクイックやパワーライズを使う事もある。 トップのデスはマジシャンの中でも高い耐久性を誇り、ATKも十分な高さを持っている。 もちろん鉄壁では無いので継続的にダメージを受ける訳にはいかないが、相手を選んでいけば粘り強い戦闘ができる。 ディフェンダーの処理は勿論、施設を狙ってくる小型を蹴散らすのにも使っていける。 ベドラムの加速やゲートを上手く利用して、確実に敵の処理を行いたい。 他プレイヤーとの協力があればディフェンダー以外の撃破にも一役買える。 よほど無謀な戦いを挑まなければ撤退が間に合わず死滅する事は無いので、味方を捨てるような形で逃げずに済む。 とは言えデス自身は単純な物量差を覆すタイプの戦力になれないので、大規模な集団戦になってしまうと後手に回る事になる。 周りの動きに合わせつつ、ターゲッティングと撤退を的確に判断する事で乗り切る以上のことはできないだろう。 アローンも無いので自分自身で中型ディフェンダーを作り連携行動を取らせる事も可能。 デスのアビリティで10コストが減ってしまうので、デスのリザレクションを待っている間にある程度準備を進め、 タイムマナとマナモンで超覚醒やアーツ分を確保していくような形になるだろう。 ある程度アタッカーの抑止になり、デス自身固いので戦闘になったときに競り勝つ可能性もでてくる。 マジシャン相手だとディフェンダーを一乙されやすいので、その場合はディフェンダーを逃がす必要がある。 対抗策 大型アタッカーや軍勢を擁していれば追い返すことのできる相手。全凸でも良いがHPもDEFも高いので手間がかかる。 ただ相手も多少耐えるので、中堅クラスのディフェンダーを連れていると、それだけを倒されて逃げられる可能性もある。 また殆どの大型ディフェンダーも、周りにアタッカーがいないと撤退を強要されてしまう。 特にマジシャンや中堅アタッカー程度の攻撃では、涼しい顔をして任務を続けられてしまうのがデスの面倒なところ。 特に敵ストーンを守ってくるデスはフットワーク軽くスプレッドを仕掛けてくるので、大型アタッカーがいないと厄介な事になる。 いつでもどこでもアタッカーがいる訳ではないが、デスよりも速く動ける分完全にデスにフィールドを支配されることは少ない。 アタッカーを持つプレイヤーもそうでない者も、相手に隙を突かれる事に注意をしておけばよいだろう。 ただサブのディフェンダーを動かされると、デスを狙っても先にこちらが音を上げなければならない事になりやすい。 敵はマジシャンで狙えば早く処理しやすい大きさのものしか作れないが、 逃がされ続けるとアタッカー一枚ではデスを抑えられなくなるので、連携で追い払うようにしなければならなくなる。 相手タワーを妨害できていればディフェンダーを作られる事が少なくなるので、 作られて困るのであれば手のあいたユニットで中盤以降マナ吸収している不死ユニットの妨害やタワー制圧を狙っていきたい。 プルートーデッキ キーカード コスト90 URプルートー トップ。相手を選びぬいた際の継戦能力が非常に高い。 コスト30 Cガルファス Cマッドハッター 短縮要員。アローンがあるのでデッド系が特に合う。 コスト20 SRユダ Cペルセポネ より軽量の短縮要員。ユダのカット量がペルセポネを上回るのも特徴。 コスト10 Cベドラム プルートーが相性の悪い敵を避ける上では必要不可欠。 ただベドラムの加速度だけでは足りないので、プレイヤーの注意力が最重要となる。 候補カード コスト40 STミハイル 非常にサブを置きにくいプルートーデッキに入れられるマジシャンの限界と言える。 タワーでのマジシャン選択肢にもなるが、終盤プルートーと別行動を行い石を守ったりもさせられる。 コスト30 Cサマエル ミハイルよりも使いづらい部分が多いが、より軽く近いステータスを得られる。 終盤の石防衛でも可能不可能のラインはあまりミハイルとは変わらない。ただスマッシュ操作が必要なのは難点。 SRアレクトー 60マナでアローンアップを発揮するため30の中では早く強くなる。 超覚醒にストーンアタックを持つためワントップムーブにもなじむ。 コスト20 Cニーグネーロ コスト10 Cナイトメア Cミクトランシワトル Cベルディヤット Cシュトラ Cフォル Cアンダーテイカー 解説 こちらはまず間違いなくリザレクションが使われるが、クイックの活用を狙う場合もある。 90コストの強力なスロウアタックとATK上昇アビリティのお陰で、アタッカーを捉えた際はまず逃さない。 またキルヒールは継戦能力を大幅に高めるアビリティで、各戦闘を凌いでからスムーズに回復できるようになれば、影響力は更に増大する。 石防衛やタワー妨害の回転率も非常に良いが、DEFが伸びないので一定以上のマジシャンにはキルヒ―ルも追いつかないほどの脆さを見せてしまう。 相手の大きな△印は、戦場にいるのは勿論、ゲートに帰る者も見逃せないので、冷静に視野を広く持つ必要がある。 アローンやデッドマナリザという戦法のために戦えるのはプルートー一枚だけになりやすく、自らフォローする事は不可能に近い。 そのため集団戦を取るデッキと比べると、同時に全体の状況を捉えてベターな動きを見つける能力がより問われることになる。 何を撃破しに行って、何から逃れて撃破を回避するか。どの施設を攻め、どの施設を守るか。そういったことをしっかり意識しよう。 またワントップデッキ全てに言える事だが、四人の相手全てを確認して自分のトップを仕留める可能性のあるユニットをマークしておく必要がある。 敵にシェラハが二人見えたりした時には、相当チキンな思考回路に切り替えるくらいで丁度良いほどだ。 対抗策 自分が火力のあるマジシャンを確保している場合はさほど苦労はしない。 もっともそれを完成させなければならないという条件はあるが、ペルセポネやユダはそこまで手間取る相手では無いので、そこはデッキ対策とは別問題だろう。 背後からアタッカーに倒される事にだけ注意してプルートーを脅かしてやれば、死滅しなくともかなり抑止できる。 ただ相性を取れない場合は直接プルートーを仕留めるのは難しい。 枚数差を使えば倒せない事もないが、上手くキルヒールを発動されると結局骨折り損になってしまう。 スロウ性能が高く狙われたユニットを逃がすのも難しいので、ユニットを厳選した上で先にプルートーを仕留める必要がある。 リザ待ちの召喚状態のプルートーを安易に仕留めないよう心掛けるのが唯一できることになる。 後は我慢して相手のコントロールを受け入れつつ、極力それの裏をかいて動くしかない。 もっとも相手は一人なので戦場全てをカバーできる訳ではなく、また他のプレイヤーに対プルートーになる使い魔がいないことは少ない。 相性を取れていないという事は自分は○□のはずなので、他プレイヤーのマジシャンの脅威を追い払ってやると良いだろう。 不死リザレクの完成を止めることは難しいが、序盤の荒らしを落ち着いて処理して味方と共にデッキを完成させ、 しっかり敵にアプローチをかけて他の相手の完成を極力止めて孤立させれば、残るのは単なるポイントバルーンか空気に過ぎない。 ハデスデッキ キーカード コスト70 URハデス タワー戦に特化したトップ。 毒とタワーアタックで敵タワーを圧迫し、スロウアタックで確実に戦力を削る。 候補カード コスト50 SRキュベレー タワー戦では有力なマジシャン。 ハデスムーブの中では若干ながら敵を逃がしにくくする効果が狙える。 コスト40 STミハイル サブマジシャンとして使いやすいコスト帯。 平面的にダメージを与えられるのが毒とある程度マッチする。 STモルボル トップとのジョブ被りになるため編成に注意が必要だが、弱体フィールドは有用。 毒が二重になるのも面白いところ。 コスト30 Rドリアン・グレイ ハデスの前の荒らし役として有力で、ハデス完成後も機能する Cギルス 不死唯一のアタッカーにしてトライブサポートAの所持者。 普通にタワー戦で使うのは厳しいが、集団圧迫の頭数にしてしまえば眼を瞑れる。 コスト20 URマリー・ルー 序盤の選択肢になる。中盤以降人数で押す際のコストパフォーマンスが良いのも特徴。 Cニーグネーロ コスト10 Cベドラム Cナイトメア Cミクトランシワトル Cベルディヤット Cシュトラ Cフォル Cアンダーテイカー 解説 超覚醒タワーアタックを持つハデスを中心に動き、妨害制圧を狙っていくデッキ。 単体でも制圧ができるほどの効果があるが、それよりは群れで動きコントロール色を強めた方が良いだろう。 そのためにもタワー戦で優位に立ち、軍勢を作れるほどのマナを確保する必要がある。 最終的な頭数の確保も大事になるので、デッド系との相性は他の不死トップと比べると良くない。 他の不死デッキと比べても、序盤の荒らしの成否が問われる部分が多い。 根本からの戦力差を作って抑え込む事を狙わないと、相手に先手を取られるか返り討ちに合うかになってしまうのが辛いところ。 逆に戦力差さえできてしまえば自サイドの敵タワー制圧と中央タワーの掌握は決まったも同然。 そこから全体で残ったタワーを狙う段階になっても、その時点で確保している戦力とアビリティで良く援護できるだろう。 そこまで上手く行く事も珍しいが、とにかく相手との戦力とタワー量の差を付けてしまえば、 タワー意識のアビリティ持ちでもある程度落ち着いて破壊を狙っていける。 問題は他のタワー制圧重視のデッキよりも完成までの総マナが多い点。 自サイドでの損害を抑えてサイドチェンジからの反撃など、通常の荒らしデッキとは違った展開も視野に入れておく必要がある。 目的を達成できないままに終盤のストーン戦に入ってしまうと真価を発揮できないので、相手にペースを握られた時は苦しい戦いを強いられる。 相性の問題はタワーの上ではアップDや制圧ヒールを狙える事もあって出にくい。 ただタワーから離れてしまうとマジシャン等にあっさり落とされてしまうので、破壊などに行く時は慎重に。 またハデス以外は小型で柔らかくなりがちなので、一乙からの離脱を狙われやすい。 位置や相手の動きによってはハデスらでは捉えきれず逃がしてしまうこともある。 なるべく相手が近寄りがたいような軍容を整えて動いた方が良い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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→ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD”軸
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3-カード名に「抹消者」を含むカード]そのターン中、このユニットのパワー+3000、☆+1し、『永【V】:このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン」があるなら、このユニットは、『自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メニュー トップページ ノエル=ヴァーミリオン設定 キャラカラー 通常技 必殺技 ガトリングルート チェーンリボルバー 連続技 ハイダーループ よくある質問(FAQ) 小ネタ キャラ別攻略 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー 更新履歴 取得中です。
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龍覚混成 ザオヴァーミリオン VR 光/水/火文明 (9) クリーチャー:ディスペクター/キング・コマンド・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド 9000 ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■相手は呪文を唱えることができない。 ■自分は呪文を唱えられなくする能力を無視する。 ■自分のクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/3 《ザオヴァナイン・カイザー》 《龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ》 《音響の精霊ルルフーラ》 【企画】連結!集結!ディスペクター! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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綾小路円佳(SST) 基本情報 名前 綾小路円佳(あやのこうじまどか) 種族 海種 ジョブ アタッカー 降臨コスト 60 <タイプ> 双転者 タイプ RADIO of VERMILION HP 650 ATK 180 DEF 190 アーツ 有(CHANGE) CV 三宅 麻理恵(女性体)/立花慎之介(男性体) アビリティ 超覚醒 【白】 降臨『夜明けの円佳』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。 移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身の攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。 【黒】降臨『夕闇の円佳』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。 攻撃力と防御力が上がり、自身の攻撃にディフェンダー属性のダメージを付与する。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなる。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 超覚醒 650 180/190(白状態)220/230(黒状態) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 降臨は20カウント 白状態では速度上昇とATK150相当のマジシャンダメージ追加とクイックアタック 黒状態では攻防+40とATK150相当のディフェンダーダメージ追加と硬直時間の増加 キャラクター説明 公式ネットラジオ「ラジオオブヴァーミリオン」内の企画にて、史進やブリュンヒルデのCVを担当する三宅 麻理恵氏がキャラクター案を出し、 それをSP版頼朝のイラストを担当した藤原カムイ氏が絵にして完成した使い魔。 ある事情から一つの肉体を共有することになってしまった財閥のお嬢様と彼女を狙った誘拐犯のコンビ(?)。 昼間はセーラー服の女子高生である「綾小路円佳」として、夜は大柄なならず者の大男の「綾小路円佳」として、奇妙な共同生活を送っている。 気弱な性格の女性体は謝りながらもスタンガンで護身し、凶暴な性格の男性体は怪力とモーニングスターを活かして豪快に殴りこむ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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【名前】ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 【出典】ウィザーズ・ブレイン 【性別】男 【名セリフ】 うまい話には裏がある。有史以来変わることのない、世界真理のひとつだ。 【本編での動向】 錬やフィアの名前を知っていたことから、少なくとも4巻以降から参戦したと思われる。 そんな彼が最初に目撃したのは、支給品のケーキに貪りつく銀時、ユーリ、ゴローちゃんの姿だった。 殺し合いの場であるというのに能天気に構える3人に呆れつつ、全員で情報交換を開始。 しかし、現代日本のゴローちゃん、ファンタジー世界のユーリ、リアル世紀末のヘイズ、色々と間違ってる銀さんの4人の持つ情報はてんでバラバラ、およそ役に立つものはなかった。 仕方ないので二人組に分かれて銀さんに同行、他の参加者を探すこととなる。 そんな中出会ったのは一般人のえる。しかしこれが曲者だった。 とかく何にでも興味を持つ好奇心旺盛な性格をしていた彼女は、ヘイズや銀さんも巻き込んで色々な場所や物に首を突っ込み続ける。「私、気になります!」の言葉は一時期二人のトラウマになりかけたほどであり、銀さんに至っては「こいつの疑問に答えられる名探偵探そうぜ……」などとげっそりした顔で呟いていた。 なお、この時は実際に名探偵のネウロに遭遇していたのだが、纏う雰囲気があまりにやばすぎたため会話もそこそこに別離している。 そんなあらゆる意味で殺し合いに似つかわしくない3人を襲ったのは、後ろ姿から銀時をラグナと勘違いしたジン=キサラギであった。 ジン「ハハッ!ついに見つけたよ、兄さん!」 銀さん「おいおい、人違いですよー、って刀こっちむけんな!危ないって!」 ジン「さぁ、今度こそ殺してあげるよ兄さぁぁぁん!」 銀さん「ヤンデレブームはとっくに過ぎてるんですがチクショー!」 ヘイズ「お前随分と物騒な弟いるんだな!?」 える「実の家族がこんなことになるなんて……一体どういう経緯があったのか、私気になります!」 銀さん「さっきから人違いだっつんでろぉ!?」 奇襲されたものの、元から剣技に優れる銀時と予測演算で60倍速みたいなふざけた加速度でない限りは生身で完封可能なヘイズのコンビはやけに噛み合っており、ジンという実力者相手に一歩も引かずに押し勝つことに成功。 さらにジンを追ってきたラグナの加勢もあり、ジンを撤退に追い込むことができたのだった。 なお、ジンに狙われるという理由で銀さんはラグナ率いるSOS団に引き取られることになる。 銀時(やっと離れることができたぜ……) ヘイズ(この裏切り者がっ!) しかして、両者の心情は決して穏やかなものではなかったそうな。 そうして銀さんとラグナと離れたヘイズとえるであったが、解散後時を経ずして辺りに戦闘音が鳴り響いていることに気付く。 もしやと思いラグナたちを追ってみると、そこには完全武装した 4527ことニーナたんが杉田コンビと戦っていた。 主催も務めたことのあるニーナたん相手に流石に分が悪かったのか、意外にも苦戦する杉田コンビにヘイズも加勢するが…… ヘイズ「破砕の領域が効かねぇ……!? 野郎何を……」 ニーナ「伊達に主催やってるわけじゃないわ! あんたらの能力なんて最初からメタってるに決まってるじゃない!」 皮膚表面に龍使いの絶対情報防壁を刻み、情報解体のことごとくを無効化するニーナたんにヘイズも打つ手がなかった。 辛くも攻撃の全てを回避し、撃ち落としつつヘイズが叫ぶ。 ヘイズ「今から切り札を使う、その隙を逃がすな!」 そして弾かれる指の音と共に、ニーナたんの装備・外部装甲諸共半身が消飛んだ。 虚無の領域。 その圧倒的な演算速度故に使用後は3時間はI-ブレインの全機能が停止する文字通りの切り札。攻撃の隙を突くまでもなく、ニーナたんはその命を露と散らしたのだった。 戦いが終わり、駆け寄ってくる杉田コンビの無事な姿にほっと一息をつく。 そうして戦いに巻き込んだことを謝罪するラグナに、ヘイズは笑いながらこう言った。 ヘイズ「気にすんなよ、いつものことさ。死にそうな目に遭うのもいつものこと、それを切り抜けるのもいつものこと。もう慣れた」 そうして彼らは真に信頼関係を築くことができ、何かあったら呼んでくれというラグナたちに無線を手渡される。 そして両者は再び別れたのだった。 その後はえるにせがまれ情報制御理論や元の世界の情勢などを説明していたヘイズだが、I-ブレイン回復まであと少しというところで邪魔が入る。 ジン=キサラギの再びの奇襲。I-ブレインがなければ所詮鍛えた一般人に過ぎない彼に、超常の力を持つジン相手に戦える道理はない。 必死の思いでえるだけは逃がすことに成功するも、遂にジンに捕縛され、刀を突きたてられることになる。 ラグナたちの居場所を言え、そうすれば殺さないでおいてやる。そう嘯くジンに、ヘイズはしばし思い惑う。 わかっている。 おれは正義の味方じゃない。 この状況で何を迷う必要がある。 ヘイズは自分に言い聞かせ、何度も何度も言い聞かせ、 とうとう、叫んだ。 ヘイズ「誰が仲間を売るかよ、ブラコン野郎! あんま空賊舐めてんじゃねぇぞ……!」 そう啖呵を切ったヘイズに、失望した顔つきで刃を突き刺すジン。 あっけない最期だったな。そうヘイズが考えたとき…… 雄たけびを上げて乱入してきたのは、他ならぬラグナと銀時だった。 ヘイズに手渡した無線から何も応答がなく、それどころか何か争う音が聞こえてきたことから、ラグナたちはヘイズのいるであろう場所までやってきたのだ。 そうして怒りに任せての杉田コンビの絶妙な連携攻撃もあって、再びジンは撤退を余儀なくされる。 すまない、俺の事情に巻き込んで、あまつさえこんなことに。 そう謝るラグナと、何とも言えない顔つきで自分を見つめる銀時を前に、しかしヘイズは笑みを浮かべる。 自分は甘いのだろう、と思う。 いつだってそうだった。 仕事を仕事と割り切れず、感傷に流されて危険を背負い込む。報酬をふいにして、貴重な装備を無駄にした挙句に、増えるのは生傷と借金ばかり。 もっと利口になれ――そう忠告されることもあった。 いつか死ぬぞ――そう諭されることも、たびたびだった。 だが、それがどうした。 それが賢いやり方だというのなら、おれはバカのほうがいい。 そうしなければ生きていけないというのなら、人生なんてろくなもんじゃない。 たぶん、どんなに頑張っても、オレは、こんなふうにしか生きられないのだ。 だからこそ――― ヘイズ「眩しいな、空」 だからこそ、自分が死ぬのならこういうものなのだろうとわかっていた。故に、後悔など微塵もない。 雲上航行艦からではない、地上から眺める生まれて初めての本物の青空。それを目に焼き付けながら、異端なる空賊は静かに目を閉じるのだった。
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ストーリーモード ◆ストーリーモード・メニュー ストーリー紹介 STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 STAGE6
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オンラインアップデートVer3.3 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.3R アップデート情報 Ver3.309 [2015.10.20] Ver3.308 [2015.09.24] Ver3.307 [2015.09.10] Ver3.3 アップデート情報 Ver3.306 [2015.09.10] Ver3.305 [2015.07.30] Ver3.304 [2015.06.25] Ver3.303 [2015.06.08] Ver3.302 [2015.05.28] Ver3.301 [2015.04.30] Ver3.300 [2015.04.27] 過去Verのアップデート情報 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.309 [2015.10.20] ◆参照元: 「電撃 - 『LoV3』Ver.3.309の情報をどこよりも早くお届け! 修正されたアビリティの数値なども掲載」 【バージョン表記】 Ver.3.309 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「エミールビーム」の効果範囲を上方修正しました。 画像(外部サイト - 電撃) 〔ST実験兵器7号〕 ▼アーツ「ウォー・クライ」の効果値を下方修正しました。 ユニット1体分ほど延長 〔C水虎〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「キルブーストW」の効果時間を上方修正しました。 30秒→50秒 〔Cツトゥーグア〕 ▲アビリティ「サクリスピードW」の移動速度低下値を緩和しました。 -10%→-5%聖杯の詩を使用すればアタッカーに追いつく程度 〔SRミミララ・レイア〕 ▲アビリティ「殺菌殺菌ー!」の固定ダメージを上方修正しました。 3ダメージを3回→5ダメージを3回 〔ST竜胆しづね〕 ▲アビリティ「サルーインソード」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STサルーイン〕 ▲アビリティ「タイプアップT」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔攻撃力・防御力〕 〔SRリリス〕 ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +15%→+25%聖杯の歌より、やや遅い 〔Cラドン〕 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50%聖杯の詩より、速い 〔STサボテンダー〕 ▲アビリティ「フレアスター」の周囲へのダメージを上方修正しました。 ATK29相当→ATK50相当 〔STクジャ〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「マインスターの血統」の防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST久遠寺有珠〕 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」の移動速度上昇値とカルマ減少時間を上方修正しました。 修正前4個と修正後2個が同等の移動速度修正後4個はアタッカーより少し速い15秒に1つ→20秒に1つ〔カルマ減少時間〕 〔URグレモリー〕 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔5~25マナ〕+40→+50〔30~55マナ〕+60→+70〔60~85マナ〕他据え置き 〔URアカズキン〕 ▲アビリティ「リジェネ(覚醒)」の効果値を上方修正しました。 1秒につき2回復→1秒につき3回復 〔URラグナロク〕〔SRイージス〕〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「レイブンクロー」の固定ダメージを上方修正しました。 10ダメージ→15ダメージ 〔STレイブン〕 ◆アビリティ「タイプアップA」の効果値を枚数に応じて変更しました。 +50→+60〔5体〕+70→+65〔6体〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ◆アビリティ「タイプアップD」の効果値を枚数に応じて変更しました。 +50→+60〔5体〕+70→+65〔6体〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▼アビリティ「EXオルギアモード」の移動速度上昇値を下方修正しました。 アルカナストーンから一番近い自軍ゲートまで15秒自タワー先端から向かいの敵タワー先端まで11秒 〔STアイギスEXO〕 ▼アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃範囲と回復量を下方修正しました。 マジシャンと同等の攻撃範囲10回復→5回復〔回復量〕 〔STエステル・ブライト〕 ▼アビリティ「ジオダイン」の固定ダメージを下方修正しました。 30ダメージ→20ダメージ 〔ST鳴上悠〕 ▼アビリティ「女王乱舞」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 〔STイセリア・クィーン〕 Ver3.308 [2015.09.24] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150924]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver.3.308 【不具合の修正】 以下の不具合を修正いたしました。 SPキング・ソロモンを使用するとVR用のボイスが再生されてしまう不具合 対戦中、アルカナストーン残量が残り1本になった際にBGMが切り替わらない不具合 ストーリーモード11話にて、戦闘開始前の会話をスキップすると戦闘中にBGMが再生されなくなる不具合 Ver3.307 [2015.09.10] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150910]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』Ver.3.3R最新情報! VRレイブンの声優&20数カ所のバージョンアップ内容を公開」 公式生放送「LoV☆すた」放送中の情報 ◆カード情報参照元: 「ファミ通 - 『ロード オブ ヴァーミリオン』シリーズ最新作『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』が発表! ティザーサイト&ティザームービーが公開」 「Gamer - AC「ロード オブ ヴァーミリオン Re 3」が2015年に稼働!「LoVIII」Ver.3.3Rの新情報やスペシャルアニメムービー、公式画集もチェック」 「電撃 - 【速報】『LoV3』公式全国決勝大会で発表されたVer.3.3Rや『LoVRe:3』の最新情報をまとめて公開!」 「4Gamer.net - 「最新作「LORD of VERMILION Re 3」の稼働は2015年内。「LoVA」「P4」とのコラボ使い魔も発表された「OVER the LORD 第7章」新情報まとめ」 「「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」-【LoVIII最新情報】最新作『Re 3』が電撃発表!!【Re 3】」 【バージョン表記】 Ver3.306 【新規使い魔カードの追加】 追加カードは以下の10券種。 FINAL FANTASY IX 神族 クジャ データ 考察 魔種 エーコ データ 考察 スターオーシャン4 神族 イセリア・クィーン データ 考察 空の軌跡 海種 エステル・ブライト データ 考察 聖剣伝説3 人獣 リース データ 考察 フロントミッション 不死 レイブン データ 考察 サガ フロンティア 魔種 アセルス データ 考察 ペルソナシリーズ 人獣 鳴上悠 データ 考察 海種 アイギスEXO データ 考察 不死 エリザベス データ 考察 【OtLでのカード情報】 注意:以下のステータス上昇・減少の数値、固定ダメージ量、効果時間などは公開された映像から検証したデータとなります。 これらのデータは開発中のものであるため、3.3R稼動時には数値が変更される可能性もあります。あくまでも強さの目安程度に閲覧ください。 + 開く 閉じる 人獣 リース(コスト20、アタッカー) ステータス 召喚 20/30 覚醒 30/40 超覚醒 80/90〔通常時〕110/90〔アーツを自身に発動した時〕 ◆超覚醒アビリティ「旋風槍」 ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。 固定ダメージ量は約30ダメージ(DEF5のユニットに対して、161のダメージを与えた) STリヴァイの「人類最強の兵士」と似たようなアビリティ。 ただし、リヴァイのようにダッシュアタックに必要な速度や距離は軽減されないため、 通常のアタッカーと同じく、移動速度が一定量下がっている場合は、ダッシュアタックを出すことはできない。 ◆アーツ「ドレイクのウロコ」 (20)範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を上げる。 ATK+30される。条件を満たしている場合、対象となるユニットはリース自身も対象にできる。 ◆電撃編集部のコメント要約 終盤にも役割が持てる荒らし役。全盛期のCオケアノス再来といった印象。 当たり前のことだが、ディフェンダー相手には気をつけることを意識しておきたい。 ◆その他 すでに"聖剣伝説3"として「ST美獣イザベラ」「ST紅蓮の魔導師」「ST死を喰らう男」が存在しているが、 このカードを使って獲得できるゲスト称号は、上記3体の称号とは異なる。 不死 レイブン(コスト50、ディフェンダー) ステータス 召喚 90/90 覚醒 110/110 超覚醒 190/190〔通常時〕240/240〔コスト70のユニットを死滅させた時〕250/240〔コスト80のユニットを死滅させた時〕 ◆超覚醒アビリティ「レイブンクロー」 自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 ◆アーツ「BD-6Kr」 (20)範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体の死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。 STデスのように自身が対象になることはない。 範囲内にレイブン1体しか存在しない場合、アーツボタンを押してもアーツは発動しない。 効果時間は永続。 ◆電撃編集部のコメント要約 超覚醒しても能力が上がらないので、アーツを使用せずにそのまま攻めることは向いていないと思う。 アーツで高コストの使い魔を死滅させれば、一線級のステータスになる。 召喚高コスト使い魔で荒らす→レイブン超覚醒→レイブンのアーツ発動→リザレクション なんて流れが決まったら気持ちよさそう。 ◆その他 通常カードではボイスにSEを使っているが、VRカードではボイスが付く。 そのボイスはレイブンのパイロット「ドリスコル」のもの。 CVは池田秀一氏が担当する。 魔種 アセルス(コスト50、アタッカー) ステータス 召喚 60/90 覚醒 80/110 超覚醒 200/190〔アビリティ発動時〕240/230〔アタッカーとディフェンダーを撃破した時〕 ◆超覚醒アビリティ「妖魔の剣」 攻撃力が上がる。さらに、自身が撃破した敵使い魔のジョブに応じて、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 超覚醒時にアビリティが発動し、ATK+40される。 アタッカーの敵使い魔を撃破したとき、ATK+40され、 ディフェンダーの敵使い魔を撃破したとき、DEF+40され、 マジシャンの敵使い魔を撃破したとき、移動速度が上がる。 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 開発チームでは、この数値をもう少し上げることを検討している。 (追記)ファミ通ブログで公開された動画より、超覚醒時に上がる攻撃力がATK+30→ATK+40に変更された。 ◆電撃編集部のコメント要約 魔種コスト50帯は、超覚醒さえしてしまえば強くなるRレッドクィーンが鉄板となっている。 アセルスは召喚覚醒ステータスもあまり強いわけではなく、超覚醒しても敵を倒すまでは強くないので扱いの難しい使い魔だとは思う。 しかし各ジョブの使い魔を撃破できれば、50コストとは思えない強さになる。 まずはマジシャンを狙って移動速度アップ。そこからアタッカー、ディフェンダーを狙っていくとよい。 Cベイルガンのアーツで速度を補うと育てやすいかも。※雑誌では「グレイグルのアーツ」と書かれていたが、恐らく誤字 人獣 鳴上悠(50コスト、ディフェンダー) ステータス 召喚 70/100 覚醒 90/150〔アビリティ発動時〕 超覚醒 170/230〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆覚醒アビリティ「防御の心得」 防御力が上がる。 DEF+30される。 ◆超覚醒アビリティ「ジオダイン」 スロウアタックを当てた敵ユニットに与えるダメージが上がり、移動速度を一定時間さらに下げる。 固定ダメージ量は30ダメージ(DEF90のユニットに対して、108のダメージを与えた) 移動速度低下の量は、Cケルビムほどではない。 ◆電撃編集部のコメント要約 UR伏姫と比べ、覚醒段階で防御力が上がるため、早い段階で荒らしに向かうことができる。 撤退するときは敵にしっかりスロウアタックを当て、ジオダインの効果で追いかけられないようにするとよい。 URパーシヴァルとの相性も良さそう 海種 アイギスEXO(コスト40、マジシャン) ステータス 召喚 60/60 覚醒 80/80 超覚醒 210/210〔アビリティ発動時〕1/1〔タイムリミット経過後〕 ◆超覚醒アビリティ「EXオルギアモード」 攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、戦場で一定時間が経過すると弱体化する。(帰還・駐留でリセット) ATK+60、DEF+60される。発動から60秒後にステータスが低下する。 アビリティが発動すると、CワングやSRネルガルのようにタイムリミットとなるカウントが表示される。 カウントが0になった時点から、ATKとDEFがそれぞれ"1"になるまで低下し、移動速度が大幅に下がる。 カイネと異なり、徐々に減少するのではなく、一気に低下する。 ◆電撃編集部のコメント要約 超覚醒時に能力値が高くなるので、CゲーデやSR静御前のように大暴れする可能性がある。 しかしずっと相手タワーを妨害できるわけでもなく、60秒後には相手の低コストにすら倒されてしまうほど能力値が下がる。 自軍タワーが近くにある場所での戦闘(防衛など)では強力になるはず。 能力値が下がっているときのアイギスに注目してみると面白いかも。 ◆その他 アイギスEXOは、LoV世界観用オリジナル設定の使い魔。 復活にあたってアイギスEXOはボイスを完全新録している。 不死 エリザベス(コスト80、マジシャン) ステータス 召喚 100/120 覚醒 180/200〔アビリティ発動時〕 超覚醒 240/260〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆覚醒アビリティ「本気で参ります」 攻撃力と防御力が上がる。 ATK+40、DEF+40される。 ◆超覚醒アビリティ「メギドラオン」 スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。ただし攻撃間隔が長くなる。 固定ダメージ量は50ダメージ SRシヴァの「スプレッドブースト」と似た効果。 スプレッドショットをするためにカードを動かす必要がある。 ◆電撃編集部のコメント要約 覚醒時にはコスト50超覚醒くらいのステータスになれるので、リザレクションにこだわらなくてもいいと思う。 その場合はクイックドライブやパワーライズでの大暴れができそうなので注目している。 リザレクションの場合はレイブンとも相性がよさそう。 【電撃アーケードでのカード情報】 神族 クジャ(コスト40、アタッカー) ステータス 召喚 60/60 覚醒 80/80 超覚醒 160/150〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆超覚醒アビリティ「フレアスター」 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃を当てた敵ユニットと、その周囲の敵ユニットにクリティカルダメージを与える。 ATK+10される。 攻撃を当てた敵ユニットやその周囲が、スーパークリティカルを受けるような状態であった場合、 与えられるクリティカルダメージはスーパークリティカルダメージになる。 【検証中】クリティカルダメージの詳細 敵ユニット 与ダメージ DEF30(ターゲット) 259ダメージ DEF35(周囲) 39ダメージ DEF30(周囲) 43ダメージ DEF10(周囲) 59ダメージ DEF5(周囲) 63ダメージ 周囲へ与えるダメージの中に、スマッシュによる追加ダメージが ある場合は、ATK22相当。ない場合は、ATK29相当。 また、攻撃対象となったDEF30に対する、コスト40のダッシュアタックによる 本来のスーパークリティカルダメージは216ダメージであるため、43ダメージほど超過している。 クジャとは関係ないが、ファミ通ブログにて公開されたクジャの紹介動画の中に映っていた、CロッシュのDEFが35になっている。(Ver3.3現在、ロッシュのDEFは30) ATKも5上がっているように見えるが、周囲の人獣ユニット全てのATKも5上がっているので、こちらはアビリティの影響と考えられる。 ◆電撃編集部のコメント要約 召喚時の攻撃力が低く、ライバルとなるST漆黒の断罪者 ツバキやSRアテナに比べると、若干タワー戦に不安がある。 いかに早く超覚醒できるかが重要になるので、敵に先手を取られてしまうときは違う選択肢を用意できるデッキで組むとよさそう。 召喚で攻撃力の高いコスト40アタッカーはSRアテナくらいなので、クジャは神族単向きではないかも。 超覚醒アビリティのフレアスターは、範囲攻撃なので敵のタワーを攻めることに向いている。 そのため、作りきってから戦うデッキよりは、"絶対に先手を取る"といった荒らしデッキのほうが向いてるかも。 魔種 エーコ(コスト10、マジシャン) ステータス 召喚 10/10 ◆アーツ「W白魔法」 (30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 ATK+10される。 ◆電撃編集部のコメント要約 コスト10のフィールド系アーツを持つ使い魔はよく使われる。 ST西行寺幽々子は例外で、強いのに不死単にしてしまうと、アタッカーがいない、Cベドラムの壁が厚いなどの問題がある。 魔種は低コスト帯にCグレイグルやCアレイスターなどマジシャンが複数入ることもあるので、同じように入れることができるかも。 攻撃間隔を短くする効果は、完成後の総力戦で発揮しやすそうなので、ツクヨミなどと組むと強そう。 低コストの攻撃も最低保障ダメージをどんどん入れたいので、8体で動きたいところ。 神族 イセリア・クィーン(コスト70、ディフェンダー) ステータス 召喚 80/120 覚醒 110/150 超覚醒 230/220〔アビリティ発動時〕 ◆超覚醒アビリティ「女王乱舞」 攻撃力が上がる。自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに一定回数ダメージを与える。 初発表の時と異なり、"攻撃力が上がる"という内容が追加されている。 攻撃力上昇値は+50。 一定回数ダメージを与えるの詳細は「最低保障ダメージを5回与える」というもの。 (追記)「ATK150以下の攻撃を5回与える」の可能性アリ この最低保障ダメージにはクリティカルダメージが発生する。 そのためアタッカーを攻撃した場合、15×5=75ダメージを与えることができる。 同じように考えたとき クリティカルが発生しない場合、5×5=25ダメージが追加され スーパークリティカルが発生した場合、25×5=125ダメージが追加される。 ◆電撃編集部のコメント要約 アビリティ的にライバルになりそうなSRスサノオとの違いは、トランスしなくても戦える、スマッシュを入れなくても戦える。 操作に集中するために1トップデッキになりがちなスサノオと異なり、完成させて全員で戦うデッキが向いてそう。 アビリティの追加攻撃の攻撃力は高くはないが、アタッカーにはクリティカル時の最低保障ダメージ15が入るので、バカにならない。 ◆その他 カード名が「イセリア・クィーン」に変更されている。 ※LoV1、LoVRe 2では「イセリアクイーン」というカード名だった。 海種 エステル・ブライト(コスト40、アタッカー) ステータス 召喚 60/70 覚醒 80/90〔アビリティ発動時〕 超覚醒 170/160〔覚醒アビリティ発動時〕 ◆超覚醒アビリティ「奥義・大極輪」 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが回復する。 攻撃力増加は+20でファイタースタイル中は射程距離がマジシャンの通常射程と同程度となる上に10の追加ダメージを与える。 ◆電撃編集部のコメント要約 かつて大暴れしたSTレナスに似たアビリティ。荒らしもできて守りも万全になると思う。 ただし"超覚醒できれば"という課題が残るので、低コスト編成や他の使い魔で、早い段階から攻めてくる荒らしに対抗する手段は欲しい。 エステルを超覚醒できれば、荒らしに対応できるはずなので、他の主力級は高コストにするのもアリかも。 射程距離が長いので、味方のマジシャンと一緒に動くときは、自分だけ突出してディフェンダーに捕まる可能性が低いという利点もある。 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▲「キュアオールLv3」の防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 【主人公関連】 修正情報 効果値 ▼主人公のアルカナストーン破壊力を下方修正しました。 10P→8P 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「伊賀忍法 朧紅刃」のタワー制圧力・アルカナストーン破壊力を下方修正しました。 ???P→300P〔タワー制圧力〕65P→50P〔ストーン破壊力〕 〔C服部半蔵〕 ▼アーツ「波動砲」のwait時間を下方修正しました。 30秒→60秒 〔STオメガ〕 ▼マテリアル「八犬陣」の防御力上昇値を下方修正しました。 +50→+30 〔UR伏姫〕 ▼マテリアル「笑ひえらぐ御柱」のマテリアル耐久値を下方修正しました。 15→10 〔SRアメノウズメ〕 ▼マテリアル「袖引の白拍子」の毒ダメージの固定値を下方修正しました。 10ダメージ→7ダメージ 〔SR静御前〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「カルマタイムW」の攻撃力・防御力の初期上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔Rリドルリドル〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +90→+100 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「グングニル」の攻撃範囲を上方修正しました。 〔URベストラ〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「ストーンアップD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cガレアード〕〔URアトランティス〕 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% 〔SRベオウルフ〕〔Rドロシー〕〔C服部半蔵〕〔Cレッドライダー〕〔STウリス〕 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +20%→+25% 〔Rダーインスレヴ〕 ▲アビリティ「スプレッドブースト」の固定ダメージを上方修正しました。 15ダメージ→25ダメージ※固定ダメージがスプレッドスマッシュで減少するのであれば、30ダメージ→50ダメージ 〔SRシヴァ〕 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+55〔1秒間の回復増加量・通常〕+55→+60〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+55→+65〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 〔C摩利支天〕 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の自身へのダメージを軽減しました。 20ダメージ→10ダメージ〔被ダメージ〕 〔Cフッキ〕 ▲アビリティ「バトルアップT」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +30→+40〔攻撃力〕+30→+40〔防御力〕 〔Rニライカナイ〕 ▼アビリティ「サクリスタイルA」の効果値を下方修正しました。 +70→+60 〔Rレッドクィーン〕〔Cブラフマー〕 ▼アビリティ「ストーンアタック(主人公/召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +12P→+6P〔使い魔 召喚〕+12P→+4P〔主 召喚〕+12P→+12P〔主 覚醒〕+24P→+16P〔主 超覚醒〕+??P→+16P〔主 召+覚〕+36P→+32P〔主 召+覚+超〕 〔ロード/主人公〕〔Cレネゲイド〕〔Cシユウ〕〔Cアンダーテイカー〕〔Cフォル〕〔Cシュトラ〕 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 〔Cカークス〕 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果発動コストを引き上げました。 60コスト以上→70コスト以上 〔Rアニュイ〕 ▼アビリティ「バリエアップA」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔2種族のとき〕他据え置き 〔Rアリス〕 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 〔STセイバー〕 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオン III Chain-Gene』にて以下の不具合が確認されております。 ■SPキング・ソロモンを使用するとVR用のボイスが再生されてしまう不具合 ■対戦中、アルカナストーン残量が残り1本になった際にBGMが切り替わらない不具合 ■ストーリーモード11話にて、戦闘開始前の会話をスキップすると戦闘中にBGMが再生されなくなる不具合 記の不具合に関しましては、次回のアップデートで修正を予定しております。 【使い魔カードの誤植について】 今回排出に追加されます新ST「イセリア・クィーン」のアビリティ説明文に一部誤植がございました。お詫び申し上げますとともに、下記の通り訂正いたします。 誤:アビリティ「女王乱舞」 自身が敵ユニットを攻撃したときに、通常の攻撃に加えてさらに一定回数追加でダメージを与える。 正:アビリティ「女王乱舞」 攻撃力が上がる。さらに自身が敵ユニットを攻撃したときに、通常の攻撃に加えてさらに一定回数追加でダメージを与える。 お客様にはご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 Ver3.306 [2015.09.08] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150908]のお知らせ」 【バージョン表記】 ver3.306 【9月8日(火)アップデートのver3.306】 ■9/10(木) に予定されている大型バージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.306なります Ver3.305 [2015.07.30] ◆参照元: 「電撃 - 『LoV3』生放送“LoVTube”第5回で発表された最新情報を掲載! 夏はイベントが盛りだくさん」 公式生放送「LoVtube」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.305 【システムの追加】 レッツ5!夏LoVキャンペーン 第2回 レッツ5!夏LoVキャンペーン 開催期間 7月30日~9月9日23 59 期間中、5つのキャンペーンが実施されます。 ◆ゲスト使い魔ドール先行ゲットキャンペーン開始! キャンペーン期間中、プレイ時に獲得できる宝箱の中から、限定アイテム「サン」を入手することがあります。 「サン」を一定数集めると、その度に報酬アイテムを入手したり「ゲスト使い魔ドール」を獲得することができます。 ※宝箱が出現するモード「闘技場」「演習場」「模擬戦」をプレイする必要があります。 ゲスト使い魔ドールの内容 レア 名前 PR サボテンダー PR オメガ PR ボム PR トンベリ PR モルボル PR サルーイン PR シェラハ PR デス PR イデア PR マグノリア PR ゼロ PR ミハイル ◆カムバックプレゼント 30日以上、LoV3をプレイしていないプレイヤーが期間中にLoV3をプレイすると 以下の賞品を受け取ることができます。 賞品 ゲーム内通貨 8000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各30個霊珠 20個 ◆武器霊珠錬成時、ATK27以上武器確定! ”霊珠錬成時”にATK27以上の武器が確定で出現します。 LoV3.netでの武器練成を利用した場合も同様に出現します。 ◆使い魔ドールVol.2の出現確率大幅アップ! 期間中、Ver3.305より実装されるVol.2使い魔ドールの出現確率が上がります。 実装予定の使い魔ドールを一部公開 レア 名前 S ツクヨミ 実装後の使い魔ドールについてはこちらをご参照ください。 ◆ギルド演習機能強化! ギルド演習を利用した際、ギルドメンバー8人の内からランダムにマッチングが行われる仕様だったが 今回のアップデート以降は以下の機能が実装されます。 2チームに分かれて対戦できるチームマッチング 出撃指定位置を自由に指定できるマニュアルマッチング ギルド上限人数を24名まで拡張 ※マッチングモードの設定はLoV3.netから行う必要があります。 ※この機能は「レッツ5!夏LoVキャンペーン」終了後も続きます。 【LoV3.net関連】 アバターパーツ「ゼロ/ミハイル」の販売開始! 「JAEPO2015」にて先行配布されたアバターパーツと同じものになります。 LoV3.net内でセーメにて販売開始されます。 【アルティメットスペル関連】 修正情報 効果値 ▼「リターンゲートLv1」の溜まり時間を延長しました。※Lv2、Lv3には影響しません 残り455c→残り381c 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「ラミアンナーガ」の効果範囲とダメージ値を上方修正しました。 ATK150相当→ATK200相当 〔ST美獣イザベラ〕 【備考】 ラミアンナーガを10コストDEF5の使い魔に対して発動したとき 通常:116ダメージ(HP184残る) スーパークリティカル:278ダメージ(HP22残る) 〃を主人公(召喚時)に対して発動した時 通常:106ダメージ(HP144残る) スーパークリティカル:257ダメージ(確殺) 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「アローンアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔URプルートー〕 ▲アビリティ「アローンアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔URソル=バットガイ〕 ▲アビリティ「アローンアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 〔SRヨルムンガンド〕〔SRニャルラトホテプ〕 ▲アビリティ「アローンアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔STギルドパクトの体現者、ジェイス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cペイルライダー〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔Cスクナヒコナ〕〔STアグリアス〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔C黒獅子〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STアーチャー〕〔STゼロ〕 ▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 〔Cニール〕〔Cテュポーン〕 ▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 70秒→80秒 〔SRネルガル〕 ▲アビリティ「スマッシュゲインW」の効果時間を上方修正しました。 20秒→25秒 〔Rスサノオ〕 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を緩和しました。 -150→-100 〔ST紅蓮の魔導師〕 ▲アビリティ「ハイスマッシュ」の効果値を上方修正しました。 30ダメージ→??ダメージ 〔Rミキストリ〕 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +25→+30〔上昇値〕-25→-30〔減少値〕 〔SRヴァルナ〕 ▲アビリティ「魔魂砲」の攻撃間隔を上方修正しました。 1.65秒延長→1.55秒延長 〔Cゲオル・ガラム〕 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 1秒ごとに2回復→1秒ごとに1回復 〔SRアフロディーテ〕 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 3秒→1秒? 〔STインデックス〕 ▼アビリティ「ハイコストサポートA」の効果発動コストを引き上げました。 コスト60以上→コスト70以上 〔Cピルロイ〕 ▼アビリティ「バリエアップA」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔3種族のとき〕+70→+60〔4種族のとき〕+80→+70〔5種族のとき〕他据え置き 〔Rアリス〕 ▼アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔SRコノハナサクヤ〕 ▼アビリティ「レンジアップ(超覚醒時・マジシャンのみ)」の効果値を下方修正しました。 〔Rエルファバ〕〔SRコノハナサクヤ〕 + 【バランス調整に対する出演者のコメント】 【バランス調整に対する出演者のコメント】 放送中、バランス調整の発表時に出演者が発言したコメントをまとめた項目となります。 参照元:公式生放送「LoVtube」放送中の情報 今回のバランス調整について 『開発ディレクター』 使われづらいアビリティに焦点を当てて調整しました。 リターンゲートLv1 『宣伝担当』 開幕根元全凸※1に使用されていたUS この戦法で序盤に決着することが多く見受けられたため ※1 ロードと低コスト使い魔による、試合開始直後の荒らし戦術 ラミアンナーガ 『ランカー』 このアーツによるスーパークリティカルで、コスト10ユニットを一撃で倒せることに期待 アローンアップA/D 『開発ディレクター』 現在の環境だと、集団で戦闘するほうが強く、中々使われづらいアビリティであるため スマッシュゲインW 『宣伝担当』 今でもスマッシュし続けると、スペックはかなり高くなるのでは? 魂の代償 『開発ディレクター』 美獣イザベラの修正もあったので、紅蓮の魔導師も置いてはいけないなと思った 死を喰らう男は、充分素晴らしい能力を持っているのでノータッチ 魔魂砲 『開発ディレクター』 このアビリティの修正による影響で使用率が落ちていたため 『ランカー』 コノハナサクヤの流行も要因かと オーバードライブW 『ランカー』 何秒か気になります(前回は90秒→70秒に下方) アルカナストーンを1本割った直後に死滅してしまうほどだった。 完成スペックは240/240と高いので、効果時間が上がるだけでも使いやすくなるかもしれない。 ハイスマッシュ(超覚醒) 『宣伝担当』 今でも結構痛いですよね? パワードレイン 『開発ディレクター』 前回に引き続きの上方修正だが、まだ使用率が低い。 『宣伝担当』 最近ではラクシュミーやコノハナサクヤのほうが使われていました。 『ランカー』 シュータースタイル時における攻撃力が弱いと、マジシャンはイマイチになってしまうので、その辺が気になる。 エネタワーアップA 『ランカー』 ペイルライダー充分強いと思いますけど、大丈夫ですか? エリゴスだけでもよかったのでは…。 『開発ディレクター』 なるほど…。 こちらもアローンと同じく、エネ系が使われづらかったという理由があります。 『ランカー』 使われづらいのはカイネに役割持っていかれているせいだと思います。 『開発ディレクター』 アビリティの役割が一極集中になってしまうとしたら、できるだけ役割分散できるようにしていきたい。 『ランカー』 この2枚はタワー防衛が難しかったので、ブギーで補完できれば生かせるかもしれない。 エリゴスはコスト30帯で見ると破格のATKを持っている。 レンジアップ 『宣伝担当』 ヤマトタケルは対象外となっています。 エネオブジェリジェネ 『宣伝担当』 クリティカルガードを持っている時点で強いので このアビリティ効果が下がるとしても、そんなに弱くならないと思います。 スペルインターセプト 『宣伝担当』 以前上方修正がありましたが、コスト20にしては効果の及ぼす範囲が大きかったので 『ランカー』 一瞬で効果が消えてしまうとかではない限りは使えると思う マイタワーアップA 『ランカー』 ピルロイの対象外になっただけ痛いので、死に調整でないことを祈る Ver3.304 [2015.06.25] ◆参照元: 「電撃 - 【速報】『LoV3 Chain‐Gene』最新バージョンアップ情報! 約40カ所にもおよぶバランス調整とSPカードに注目」 「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.304 【システムの変更】 「設置されている敵マテリアル」が指定チャットの対象にできるようになりました。 【特定ユーザーとの遭遇・勝利称号について】 対象となるユーザーに以下の3名が追加されました(敬称略)。 「立花慎之介/ラムザ・ヤマトタケル役」 PN 箱庭の令嬢探偵 所属リーグ ミスリル~オリハルコン 「三宅麻理恵/ブリュンヒルデ役」 PN マリエッティ 所属リーグ プラチナリーグD(15.06.26時点) 「荒川美穂/コノハナサクヤ役」 PN みほてぃー 所属リーグ ゴールドリーグA(15.06.26時点) 三宅氏、荒川氏の勝利称号は、それぞれが担当する使い魔をイメージしたデザインとなっています。 マッチングチャンスイベントも開催予定。 ※称号画像については「電撃LoVⅢ特集ページ」をご参照ください。 【使い魔アーツ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲マテリアル「月欠けの戦場」の固定ダメージ上昇値を上方修正しました。 3ダメージ→4ダメージ 〔SRツクヨミ〕 ▲マテリアル「つぎはぎのカーペット」の帰還速度を上方修正しました。 10秒→8秒 〔Cクリーピィ〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別) 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「エースアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔Cオケアノス〕 ▼アビリティ「オートリターン」の帰還HP値を下方修正しました。 50以下→30以下 〔Cエーギル〕 ▼アビリティ「王の財宝」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔STギルガメッシュ〕 ▼アビリティ「球根爆弾」の固定ダメージ値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ 〔Cミョーン〕 ▼アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を下方修正しました。 50ダメージ→40ダメージ 〔STリリ〕 ▼アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限を下方修正しました。 80ダメージ→100ダメージ 〔SR蘆屋道満〕 ▼アビリティ「トライブサポートW」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔Cヘムジン〕 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +20→+10 〔ST魔海候フォルネウス〕 ▲アビリティ「HPマックスアップ(超覚醒)」の効果値を上方修正しました。 +150→+200 〔Cガラハッド〕 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を上方修正しました。 80秒→120秒 〔Cワング〕 ▲アビリティ「カルマアクセル」のカルマ取得時間を上方修正しました。 15秒→9秒 〔URグレモリー〕 ▲アビリティ「カルマタイムW」のステータス上昇値を上方修正しました。 +0→+0〔カルマ0個or残り201秒以前〕+20→+20〔残り200秒以降・カルマ1個〕+40→+40〔残り200秒以降・カルマ2個〕+60→+60〔残り200秒以降・カルマ3個〕+80→+90〔残り200秒以降・カルマ4個〕 〔Rリドルリドル〕 ▲アビリティ「キルブーストW」効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 〔Cツトゥーグァ〕 ▲アビリティ「キルマナドレイン」の敵撃破時に得られるマナ量を上方修正しました。 5マナ→10マナ 〔Cウングラ〕 ▲アビリティ「クイックアタック」の硬直時間を上方修正しました。 ?秒短縮→0.5秒短縮 〔Cギーブル〕 ▲アビリティ「クイックスマッシュ」のダッシュアタック後の硬直時間を上方修正しました。 1秒短縮→1.1秒短縮 〔Cリータ・パティス〕 ▲アビリティ「グロスブレイクアップW」のパラメータ上昇間隔を上方修正しました。 +40〔ストーン1/4本分→1/8本分〕+50〔ストーン1/2本分→1/4本分〕+60〔ストーン3/4本分→1/2本分〕+70〔ストーン1本分→1本分〕 〔Rヤクルス〕 ▲アビリティ「サクリコストW」の召喚コスト上昇値を緩和しました。 +コスト10→+コスト5 〔Rマニカ〕 ▲アビリティ「サクリブレイク」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 〔Cメガイラ〕 ▲アビリティ「サクリマックスHP W」のHP減少値を上方修正しました。 -200→-150 〔Rヤツフサ〕 ▲アビリティ「スピードアップ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5%→+15% 〔SR風魔小太郎〕〔STリリ〕〔SRオーディン〕〔Rグリンダ〕〔SRバハムート〕 ▲アビリティ「世界を守るための力だ!」の攻撃後の硬直時間を上方修正しました。 0.7秒短縮→1秒短縮 〔ST風澄徹〕 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 〔ST薔薇の女王 レイチェル〕 ▲アビリティ「タイプアップA」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔1体いるとき〕+20→25〔2体いるとき〕他据え置き ▼こちらをご参照くださいアビリティ詳細/た行 ▲アビリティ「タイプアップD」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔1体いるとき〕+20→25〔2体いるとき〕他据え置き ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 〔SRモルモー〕〔Rエンプーサ〕 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の固定ダメージ値を上方修正し、自身が受けるダメージ値を減らしました。 50ダメージ→60ダメージ〔与えるダメージ〕50ダメージ→20ダメージ〔受けるダメージ〕 〔Cフッキ〕 ▲アビリティ「デッドユニットアップW」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔死滅ユニット無し〕+60→+70〔死滅ユニット有り〕 〔Cヘリオガバルス〕 ▲アビリティ「トリプルウィーク」の攻撃力・防御力低下値を上方修正しました。 -25→-30 〔SRキュベレー〕 ▲アビリティ「パワードレイン」の効果値を上方修正しました。 +20→+25〔上昇値〕-20→-25?〔減少値〕 〔SRヴァルナ〕 ▲アビリティ「ヒールウィーク」の効果値を上方修正しました。 → 〔Rイシュタル〕 ▲アビリティ「ブレイブリーセカンド」の自身の攻撃間隔を上方修正しました。 +30%→+40% 〔STマグノリア〕 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+0→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+30→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+120→+120〔所有マナが120マナのとき〕 〔Cハンニバル〕 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160→+160〔所有マナが120マナのとき〕 〔Cフェンリル〕 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160→+160〔所有マナが120マナのとき〕 〔Cラース・ジャイアンド〕 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+50→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+90〔所有マナが90~115マナのとき〕+110→+110〔所有マナが120マナのとき〕 〔URアカズキン〕 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 〔ST蒼崎青子〕 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 → 〔STセイバー〕 ▲アビリティ「リターンウィーク」の効果時間を上方修正しました。 4秒延長→5秒延長 〔SRハートの女王〕〔Cスルト〕 ▲アビリティ「リベンジコストW」の効果時間と効果値を上方修正しました。 +20→+30〔主人公 10コスト死滅時〕他据え置き 〔Cヒッポカムポス〕 + 【バランス調整に対する開発チームの補足コメント】 【バランス調整に対する開発チームの補足コメント】 参照元:「LoV3公式生放送『LoV☆すた』放送中の情報」 マナアップA/D/W マナアップ超覚醒の場合、0マナ以上、30マナ以上、60マナ以上、90マナ以上、120マナ以上の5段階が存在するが、 0マナと30マナの間に、もう1段階増やす予定。 加えてそれぞれの数値が調整されるが、最大値は据え置き。 STリリ スピードアップの上方修正の対象に含まれているカードだが、 現時点でも使用率はあるので、代わりにスパインシュートffを下方し、バランスを取る。 スパインシュートffは30ダメージと50ダメージの間の予定。 デッドユニットアップW 通常の上昇値(死滅時ではないとき)を調整する予定。 リベンジコストW 上書き仕様はそのまま。低コストのみ上昇値を上げる。 タイプアップA/D 上方修正対象は、1体いる場合と2体いる場合のみを予定。 完成時の数値に影響が出るのは、実質運命神と屍皇のみ。 Cリータ・パティス 全盛期ほどまで調整する予定は無い。 Cヘムジン、Cミョーン 開幕凸が増えてしまったので下方修正。 Ver3.303 [2015.06.08] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデートのお知らせ」 「緊急オンラインアップデートのお知らせ」 「【LoV3.net】使い魔ドール錬成機能追加!」 【バージョン表記】 Ver3.303 【システムの変更】 一部リーグの規定試合回数と昇格条件を変更しました。 上記の変更に伴い、バージョンアップの当日に下記対象リーグに所属するプレイヤーの昇降格スロット(直近の○×△)の戦績リセットを実施いたしましたのでご注意ください。 ■戦績リセット日時 2015年6月8日(月)8 00 ■対象リーグ オリハルコンリーグE~ヴァーミリオンリーグA Ver3.303以降の昇格降格条件はこちら 以下は変更箇所の表となります リーグ名 試合回数 昇格条件 ヴァーミリオンリーグ S 10 - A 10 4位以上9回→8回 B 9→8 4位以上8回→6回 C 9→7 4位以上7回→5回 D 9→7 4位以上7回→5回 E 9→7 4位以上7回→5回 オリハルコンリーグ A 9→8 4位以上7回→6回 B 8→7 4位以上6回→5回 C 8→7 4位以上6回→5回 D 8→7 4位以上6回→5回 E 8→7 4位以上6回→5回 【LoV.net関連】 ※[2015.06.04]に実装 LoV3.netのマイページメニューに「使い魔ドール錬成」が追加されました。 Ver3.302 [2015.05.28] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150528]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』生放送“LoVTube”第4回で発表された最新情報を掲載! 全国大会が8月22日に開催!!」 公式生放送「LoVtube」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.302 【システムの追加・変更】 ミスリルリーグの新設・リーグ昇格条件の変更をしました。 この変更に伴い、5月28日午前8時の段階でそれまでの全リーグの昇格・降格スロットの戦績がリセットされます。 Ver3.302以降の昇格降格条件はこちら 着せ替えパーツ購入画面の仕様を変更しました。 未購入のアイテムもプレビューで表示されるように変更されます。 対戦者紹介画面の表示機能を改善しました。 CHANGE持ち使い魔のステータスに【白】と【黒】両方のアビリティが表示されるように変更されます。 LoV3.netのフレーバーテキストの改行位置を調整しました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「八犬陣」のマテリアル耐久値・防御力上昇値・効果範囲を上方修正しました。 5→10〔耐久力〕+40→+50〔防御力〕 〔UR伏姫〕 ▲アーツ「魔療術式 11号」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +20%→+30% 〔Cジキル〕 ▲アーツ「宝石魔術」の1つの宝石が割れるまでの攻撃回数を上方修正しました。 2回→3回 〔ST遠坂凛〕 ▼アーツ「伊賀忍法 朧紅刃」のアルカナストーン破壊力・マナタワー制圧力・最大HP上昇量を下方修正しました。 8pt→6pt〔ストーン破壊力〕+??→+??〔タワー制圧力〕+300→+100〔最大HP〕 〔C服部半蔵〕 ▼アーツ「要害堅固」の効果値を下方修正しました。 +30→+20 〔C朱雀〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「スパインシュートff」の固定ダメージ値を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ 〔STリリ〕 ▲アビリティ「光のダイヤモンド」の攻撃力・防御力減少値を緩和しました。 -80%→-40%〔召喚〕-85%→-45%〔召喚+覚醒〕 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「封印解放」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +179→+97〔攻撃力〕+186→+114〔防御力〕※光のダイヤモンドにより減少したステータスからの上昇値195/210→154/210〔シューター〕 〔STシェラハ〕 ▼アビリティ「殺菌殺菌―!」の移動速度低下値・固定ダメージ値を下方修正しました。 -20%→-10%〔移動速度〕1秒ごとに5→1秒ごとに3〔固定ダメージ〕 〔ST竜胆しづね〕 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+10%※ベドラムの魂繰りと同値 〔URアポピス〕 ▼アビリティ「暗黒の太陽」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 〔URアポピス〕 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 〔Cカークス〕 ▼アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 +70→+60〔攻撃力〕-??%→-40?%〔攻撃間隔〕 〔Cゲオル・ガラム〕 ▼アビリティ「風神拳」の攻撃力上昇値・移動速度上昇値を下方修正しました。 +40→+30〔攻撃力〕+20%→+10%〔移動速度〕 〔ST風間仁〕 Ver3.301 [2015.04.30] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデート[20150430]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.301 【不具合の修正】 タイプ《海皇》(ムー・ポセイドン・ダゴン)デッキと特定アビリティを組み合わせた場合、一定条件下でフリーズしてしまう不具合の修正 ※本アップデートによってゲームバランスの仕様は一切変化しません Ver3.300 [2015.04.27] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20150427]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3 Chain-Gene』最新情報! 新カード7枚の初公開やバランス調整、称号の追加など情報満載!!」 【バージョン表記】 Ver3.300 【使い魔カードの追加】 使い魔カード155券種が追加されました。 完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種+Ver3.3VRカード5券種+既存のレアリティST使い魔51券種。 計206券種がVer3.300から排出されます。 通常の新規カード150券種の配分は、完全新規使い魔75種+既存使い魔新イラストカード75種。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆電撃:「『LoV3 Chain-Gene』のパラメータ表記修正一覧を公開! フレイヤやキング・ソロモンなどが対象に!!」 ◆当wiki:エラッタ情報 【システムの追加】 使い魔ドール錬成機能を本実装しました。 ※カスタマイズ⇒使い魔ドール錬成から利用することができます。 ※メモリア・霊珠を使用して使い魔ドールを錬成することができます。 ※同じ使い魔ドールを獲得すると経験値が溜まり、レベルアップすると使い魔ドールの周辺に演出が追加されます 使い魔ドールについてはこちらを参照。 Ver3.207にて先行実装されていた着せ替えパーツ服装カテゴリの「IMperial Army」「Resistance」をルーンにて購入できるようにしました。 称号を追加実装しました。 ◆基本称号と種族関連称号に、上位称号を追加しました。 追加される種族称号は、以下の条件を持つ称号のレベル6以降のものとなります。 「人獣の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「神族の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「魔種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「海種の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「不死の使い魔のみを使って4位以上をたくさん取る」 「2種族以上の使い魔を使って4位以上をたくさん取る」 ◆タイプ「魔紅星」を持つ使い魔に、フレーバーテキスト称号を追加しました。 〔SRリリス〕〔Cルティア〕〔Cチルル〕が対象となります。 この称号については、ver3.3稼動前までに条件を達成していた場合、ver3.3稼動後からすでに所持している状態となります。 ※称号獲得画面は表示されません。カスタマイズモードで称号の設定ができます。 ◆フレーバーテキスト称号に、新規称号を追加しました。 魔紅星と同じく、称号を持っていない過去に登場した一部の使い魔にも称号を追加しました。 こちらについてはver3.3稼動前までの条件達成数はカウントされず、ver3.3稼動後からカウントが始まります。 【システムの調整】 アルティメットスペルの調整 修正情報 効果値 ▼リザレクション(Lv.1)のゲージ溜まり時間を下方修正しました。※Lv.2、Lv.3の発動時間には影響しません。 残り392c→残り374c 【使い魔アビリティ関連】 修正情報(カテゴリ別・五十音順) 効果値 該当使い魔 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+25 〔Rフォルコン〕〔SRアトロポス〕〔SRムー〕〔SR安倍晴明〕 ▲アビリティ「ハイスマッシュ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 固定10ダメージ→固定20ダメージ 〔Cリータ・パティス〕 ▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 +70→+60〔上昇値〕90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 〔SRネルガル〕 ▼アビリティ「キルアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔URキング・ソロモン〕 ▼アビリティ「スロウブースト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +40コスト→+??コスト 〔Cアヌビス〕 ▼アビリティ「セルフバーニング」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定50ダメージ→固定??ダメージ 〔ST魔炎長アウナス〕 ▼アビリティ「レンジアップ(召喚時)」のディフェンダーにトランスされた際の攻撃距離を下方修正しました。 〔Cマキリ〕 ▼アビリティ「レンジアップ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 〔SRティアマト〕 【使い魔カードの誤植】 Ver3.3にて排出される以下の使い魔カードにおいて、誤植があります。 カードの表記誤植ですので、使用される際はご注意ください。 人獣SR 豹子頭林冲 【誤】 アビリティ「爪牙・天雄星」攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 【正】 アビリティ「爪牙・天雄星」カルマの所持数に応じて攻撃力と防御力が上がる。ただし、自身が敵ユニットを一定数撃破するたびに、カルマを失う。 海種ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 【誤】 アーツ「送還」消費マナ:30 【正】 アーツ「送還」消費マナ:20 【一部特別称号の仕様変更】 特別称号「駆逐せし紅蓮の翼」の称号BGMが、ゲームスタートと同時に再生されるようになりました。 ※TVOPサイズのループ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ネルガル死滅時間70cでした。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 02 24 07.27放送内の情報を更新しました。今回もバランス調整時の会話をまとめてみました。 LoVtubeでの放送だったので、調整内容について一番詳しそう?なノイさんのコメントはありませんが 調整に対する指摘のようなコメントも加えてます(発言者がにゃべさんなのが不思議だけど) それを見てカードの強さを考察していただけると面白いかなと思いました。 -- (名無しさん) 2015-07-28 01 03 52 プルートーのアローンアップA(召喚時)は上方修正対象外では? -- (名無しさん) 2015-07-28 08 55 31 ↑ご指摘ありがとうございます。加えてアローンアップD召喚も削除、参照元URLを修正しました。 -- (名無しさん) 2015-07-28 20 05 47 ハンニバルの覚醒マナアップAは0,20,40,60,80,120っぽい -- (名無しさん) 2015-08-22 04 59 23 メギドラオンの効果の最後が「攻撃間隔が短くなる」になってます それって強すぎじゃね?と思って調べたら案の定「攻撃間隔が長くなる」の間違いでした 修正お願いします -- (名無しさん) 2015-08-30 02 26 17 ゲルニア戦調べ ストアタ主で石1本334回転 ストストアタ主で167回転 ストストストアタ主で100回転でした。 それぞれ2000分率で6、12、20ですね。 -- (うぽつ) 2015-09-11 17 25 47 名前 コメント すべてのコメントを見る